Nörttitytöt

Space Hulk on kahden pelaajan strateginen avaruustaistelu, jossa Ihmisten Imperiumin Space Marine –joukot yrittävät vallata takaisin Genestealer-rodun infestoimaa avaruusalushylkyä.

Games Workshop julkaisi Space Hulk –lautapelin ensimmäisen kerran vuonna 1989, ja syyskuussa 2014 julkaistu painos on pelin neljäs editio. Peli sijoittuu Warhammer 40000 –universumiin, jossa ympäri universumia levittäytynyt Ihmisten Imperiumi taistelee selviytymisestään lukuisia vihollisia vastaan.

Space Hulk tapahtuu Sin Of Damnation -nimisen avaruushylyn käytävillä ja kontrollihuoneissa. Imperiumi on lähettänyt kaksi ryhmää Blood Angels -osaston terminaattoreita tutkimaan hylkyä ja valtaamaan se takaisin sen käytäviä kansoittavilta Genestealer-alieneilta. Tehtävä on hengenvaarallinen.

Space Hulkin toinen skenaario valmiina alkamaan. © Reetta Järvenpää

Space Hulkin toinen skenaario valmiina alkamaan.
© Reetta Järvenpää

Peli koostuu 16 erillisestä skenaariosta, joissa jokaisessa on erilaiset voittoehdot sekä Marine- että Genestealer-pelaajalle. Yksi skenaario kestää rakentamisineen noin tunnin, joten illan aikana ehtii hyvin pelata useamman skenaarion.

Space Hulk on säännöiltään yksinkertainen ja tunnelmaltaan todella intensiivinen ja ajoittain suorastaan epätoivoinen. Space Marineiden ja Genestealereiden erilaiset kyvyt on tasapainotettu niin, että ottelut ovat todella tiukkoja, ja pelin voi menettää yhteen virheeseen. Kumpaakaan pelaajaa ei päästetä liian helpolla. Marine-pelaaja hikoilee, kun Genestealereitä tulee laudalle koko ajan lisää,  vihollisten tarkka lukumäärä on piilotettu, ja aika kuluu armottomasti. Genestealer-pelaajaa puolestaan hirvittä, kun nappula toisen perään tuhoutuu Space Marineiden säälimättömään tulitukseen pääsemättä koskaan hyökkäämään ja lisäjoukot ovat liian kaukana.

 

Pelin kulku

Space Marine –pelaaja aloittaa. Vuoron aluksi laudalta kerätään edellisen vuoron pelimerkit pois ja Marine paljastaa käytössään olleen Command-pistemäärän. Sitten hän arpoo itselleen seuraavan vuoron käytettävät Command-pisteet. Mikäli Marine-pelaajalla on kersantti hengissä pelilaudalla, hän saa kerran vaihtaa nostamansa pistemäärän. Genestealer-pelaaja kääntää tiimalasin valumaan, kun Marine-pelaaja on hyväksynyt Command-pisteensä ja asettaa merkin kontrollilaudalle. Space Marineilla on jokaisella nappulalla käytössään neljä toimintoa, joita voi käyttää esimerkiksi liikkumiseen tai ampumiseen. Nappulat aktivoidaan yksi kerrallaan. Command-pisteillä Marine-pelaaja voi ostaa nappuloilleen lisätoimintoja ja rikkoa aktivaatiojärjestystä. Command-pisteitä voi käyttää myös Genestealer-pelaajan vuorolla reagoimaan nakyville tuleviin vihollisiin. Genestealer-pelaajan vastuulla on laskea, montako Command-pistettä vuoron aikana käytetään. Marine-pelaajan vuoro loppuu välittömästi, kun tiimalasi valuu loppuun, vaikka nappuloita olisi vielä aktivoimatta.

Genestealer-pelaaja aloittaa vuoronsa tuomalla peliin mahdolliset vahvistukset. Genestealer-pelaajalla on käytössään kahdenlaisia nappuloita: näkyviä Genestealereita sekä Blip-merkkejä, jotka kuvaavat Marineiden tutkassa näkyvää signaalia. Yhdessä Blipissä voi olla piilossa 1-3 Genestealeriä, joten Marine-pelaaja ei tiedä, montako vihollista pelilaudalla todellisuudessa on. Sekä Blipeillä että näkyvillä Genestealereilla on käytössään kuusi toimintoa, ja mikäli pelaaja

ARGHBLARGHBLARGH! Oven takaa hyökkää ryhmä Genestealereita. Onneksi yksi Space Marineista on valmiina ampumaan.  © Reetta Järvenpää

ARGHBLARGHBLARGH! Oven takaa hyökkää ryhmä Genestealereita. Onneksi yksi Space Marineista on valmiina ampumaan.
© Reetta Järvenpää

haluaa paljastaa Blipin, se täytyy tehdä ennen sen aktivointia. Genestealerit eivät ammu, vaan niiden pitää päästä lähietäisyydelle hyökätäkseen. Mikäli Marine-nappula on omalla vuorollaan tehnyt Overwatch-toiminnon, se voi ampua näkökentässään olevaa Ganestealer-nappulaa sen jokaisen toiminnon – esimerkiksi liikkumisen –  jälkeen. Genestealer-vuoron kestoa ei ole rajoitettu. Tällä peli kuvaa alieneiden ylivoimaista nopeutta ihmisiin verrattuna. Genestealer-vuoron päätteeksi tarkistetaan, onko jompikumpi pelaaja voittanut.

 

Taistelu

Taistelut pelataan Space Hulkissa d6:illa. Space Marinen hyökkäys riippuu nappulan aseesta. Rivimiehet Bolter-pyssyineen heittävät kahta noppaa, osumaksi lasketaan kuutoset. Poikkeuksen tähän tuo jatkuvan tulen sääntö, eli  niin kauan, kun nappula tulittaa samaa kohdetta, onnistumisiksi lasketaan myös viitoset. Kun kohde vaihtuu, joko pelaajan päätöksestä tai edellisen kohteen tuhoutumiseen, seuraava laukaus vaatii taas kuutosen osumiseen.

Yhdellä Marine-nappulalla on käytössään konekivääri. Konekiväärillä ammutaan kolmella nopalla, ja osumiksi katsotaan viitoset ja kuutoset, jatkuvan tulen tapauksessa myös neloset. Konekivääri niittääkin Genestealereita varsin tehokkaasti.

Taistelu on jämähtänyt käytävälle. Space Marineiden aika kuluu armottomasti. © Reetta Järvenpää

Taistelu on jämähtänyt käytävälle. Space Marineiden aika kuluu armottomasti.
© Reetta Järvenpää

Kolmas Marineiden käytössä oleva tuliase on liekinheitin, joka sytyttää palamaan kaiken, mihin osuu. Toisin kuin muilla tuliaseilla, liekinheittimellä voi tähdätä myös tyhjään ruutuun, ja sytyttää pelilaudalta alueita palamaan. Tulessa olevasta alueesta ei näe tai pysty kulkemaan läpi. Liekinheittimessä on rajoitettu määrä ammuksia ja vain kahdentoista ruudun kantama, joten sen käytössä on oltava tarkkana.

Ilman aseita hyökkäävät Genestealerit haluavat iholle. Lähitaistelut käydään niin, että Genestealer heittää kolmea noppaa, Marine oletusarvoisesti yhtä. Esimerkiksi Power Sword:ia heiluttava kersantti heittää yhtä noppaa ja tulokseen lisätään 1. Ainoa poikkeus yhden nopan sääntöön on  Lightning Claws:lla aseistettu Marine, joka heittää lähitaistelussa kahta noppaa ja tulokseen lisätään yksi. Marine-kersanttien aseissa on myös muita erikoistoimintoja, joilla ne voivat esimerkiksi pakottaa Genestealer-pelaajan heittämään yhden nopistaan uudestaan. Korkein noppatulos mahdollisten plussien ja miinusten jälkeen voittaa. Hyökkääjän voittaessa puolustava nappula kuolee ja poistuu pelistä. Mikäli puolustava nappula voittaa silloin, kun se on kasvotusten hyökkääjän kanssa, hyökkääjä kuolee. Mikäli hyökkäys tulee puolustajan näkökentän ulkopuolelta, ja puolustaja voittaa, se kääntyy automaattisesti katsomaan hyökkääjää, mutta hyökkäävä nappula pysyy pelissä. Tasatuloksella ei tapahdu mitään.

Joissain skenaarioissa Space Marineilla on mukanaan  myös psyykkisiä voimia omaava Librarian. Librarian voi käyttää voimiaan kerran vuorossa, ja niillä voi esimerkiksi estää nappuloiden liikkumista ja näkemistä tiettyjen ruutujen läpi ja hyökätä Genestealereitä vastaan.

 

Ajatuksia pelistä

Kaikki näkyvät Genestealerit on toistaiseksi tuhottu. Sensoreissa näkyvät Blipit kertovat kuitenkin lisää olevan tulossa. © Reetta Järvenpää

Kaikki näkyvät Genestealerit on toistaiseksi tuhottu. Sensoreissa näkyvät Blipit kertovat kuitenkin lisää olevan tulossa.
© Reetta Järvenpää

Space Hulk on ihastuttavan tarinallinen lautapeli. Tehtäväkirjassa on peliskenaarioiden lisäksi kerrottu Ihmisten Imperiumin historiaa sekä pelin osapuolien taustoja. Jokainen Space Marine -nappula on myös  esitelty. Space Hulk ei vaadi pelaajilta 40k-universumin aikaisempaa tuntemusta, joskin se auttaa eläytymään pelin epätoivoiseen tunnelmaan.

En ole vielä päässyt pelaamaan kaikkia skenaarioita läpi, mutta tähän mennessä peli vaikuttaa todella viihdyttävältä. Skenaariot ovat keskenään erilaisia ja jokaisessa on joitain skenaariokohtaisia sääntöjä, joten jokainen pelikokemus on erilainen.

Muutaman pelikerran perusteella vaikuttaisi siltä, että Space Hulk on hieman armollisempi Genestealer-pelaajalle. Space Marine -pelaajalla on käytössään vähemmän nappuloita ja aikaa, joten virheisiin ei ole varaa. Hitaat ja kömpelöt Marinet ovat myös harmittavan usein toistensa tiellä, joten nappuloiden aktivointijärjestykseen saa kiinnittää todella paljon huomiota. Genestealer-pelaajalle haastetta tuo nappuloiden suuri määrä. Lisäksi Genestealer-pelaaja saa miettiä tarkkaan, missä vaiheessa Blippien takana lymyilevät Genestealerit kannattaa paljastaa pelilaudalle.

Pelilaatikon hinta, 100€ Fantasiapeleissä, saattaa tuntua julmalta. Hinnalla saa kuitenkin mielenkiintoista pelattavaa pitkäksi ajaksi, minkä lisäksi kaikki pelin osat ovat laadukkaita ja kokoaminen on nopeaa. Näyttävyyttä pelinappuloihin saa halutessaan maalaamalla ne, mutta maalaaminen ei ole pelattavuuden kannalta välttämätöntä.

Kaiken kaikkiaan Space Hulk on miellyttävän intensiivinen ja haastava pelikokemus, ja pelistä riittää riemua vielä pitkäksi aikaa.