{"id":6333,"date":"2013-08-07T08:00:25","date_gmt":"2013-08-07T05:00:25","guid":{"rendered":"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/?p=6333"},"modified":"2016-07-29T13:42:40","modified_gmt":"2016-07-29T10:42:40","slug":"ruins-of-the-creators-larppia-latvialaisten-kanssa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/blog\/2013\/08\/07\/ruins-of-the-creators-larppia-latvialaisten-kanssa\/","title":{"rendered":"Ruins Of The Creators &#8211; Larppia latvialaisten kanssa"},"content":{"rendered":"<p><strong>Mikko Kari, Game Master:<\/strong><\/p>\n<p>Koko reissun alkuper\u00e4inen konsepti oli mainio: Puolentoista viikon (kahden viikonlopun plus v\u00e4liviikon) mittainen reissu Latviaan, jossa j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n kaksi viikonlopun mittaista suurpeli\u00e4: Vuokratussa linnassa pidett\u00e4v\u00e4 alhaisfantasialarp ja hyl\u00e4tyss\u00e4 sotilastukikohdassa pidett\u00e4v\u00e4 post-apokalyptinen toimintalarp. T\u00e4m\u00e4 oli ajatus jota l\u00e4hdimme <strong>Juha-Pekka Rantalaisen<\/strong> kanssa alun perin toteuttamaan Solmukohta 2011:ssa, verkostoiduttuamme <strong>Vilhelm\u012bne Ozoli\u0146an<\/strong> kanssa, joka tulisi toimimaan paikallisena j\u00e4rjest\u00e4j\u00e4n\u00e4, hoitamaan logistiikan, pelipaikkojen vuokraukset, ruokahankinnat, ylip\u00e4\u00e4ns\u00e4 kaiken mit\u00e4 emme Suomesta k\u00e4sin toisi mukanamme peleihin. Kului talvi ja kes\u00e4, ja k\u00e4vi ilmi ett\u00e4 meit\u00e4 oli yritetty hieman viilata linssiin: Vuokraamamme linna oli \u2018hieman palanut\u2019 ja k\u00e4rsinyt jonkinasteisia vaurioita, eli t\u00e4ysi raunio. Vuokrasta olisimme kuulemma saaneet muutaman kympin alennusta. Eip\u00e4 siin\u00e4 mit\u00e4\u00e4n, j\u00e4tettiin ensimm\u00e4inen peli pois listasta ja ryhdyttiin rakentamaan Ruinsia.<\/p>\n<div id=\"attachment_6337\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6337\" class=\"size-medium wp-image-6337\" alt=\"Pelipaikkaa\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image-300x225.jpg 300w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image-150x112.jpg 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6337\" class=\"wp-caption-text\">Pelipaikkaa<\/p><\/div>\n<p><strong>Ruins of the Creators<\/strong><\/p>\n<p>Pelin teema oli mielest\u00e4ni kiinnostava: On tapahtunut \u2018jotain\u2019 yli viisi sukupolvea sitten, jonka takia teknologinen maailma on tuhoutunut. Jonkinlainen onnettomuus, kataklysmi, sota tai jotain muuta jota kukaan ei en\u00e4\u00e4 muista. Maailma on jakautunut pieniin heimoihin, l\u00e4hes-keskiaikaiseen infrastruktuuriin joka on keskittynyt muutamien viimeisten toimivien j\u00e4rjestelmien ymp\u00e4rille.<\/p>\n<p>Pelin tarina keskittyi yhden ison heimon ymp\u00e4rille: Heimo hallitsi automaattisesti toimivaa vedenpullottamoa (laita pullo hopperiin, paina nappia, t\u00e4ysi vesipullo tulee ulos), joka oli antanut heimon kasvaa alueen vahvimmaksi. Ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 py\u00f6ri my\u00f6s mystinen toinen heimo, joka k\u00e4vi kauppaa suuren heimon kanssa. Pelin alkutilanteessa sotilaallinen valloittajaporukka on ilmaantunut alueen laidalle, ty\u00f6nt\u00e4en valloittamiensa heimojen pakolaisia edell\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Peli oli hieman kokeellinen meille, testaten ideoita joita emme olleet ennen kokeillet. Suurin osa hahmoista kirjoitettiin workshop-menetelm\u00e4ll\u00e4, ja pelaajilla oli mahdollisuus pyyt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n pelinjohdon apua, tai kokonaan etuk\u00e4teen kirjoitettu hahmo. Peli oli tarkoitettu noin kuudellekymmenelle pelaajalle, joille kaikille oli jonkinlainen hahmonsiemen olemassa. Pelimateriaalit kirjoitettiin suoraan englanniksi, ja pelaajien k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4 oli yhteinen foorumi jossa jokaisella heimolla tai muulla faktiolla oli oma salainen alafoorumi, ryhm\u00e4ytymist\u00e4 ja hahmojen syvent\u00e4mist\u00e4 varten.<\/p>\n<p>Ilmoittautuminen avattiin alkukev\u00e4\u00e4st\u00e4 2013. Ensirynt\u00e4yksess\u00e4 olivat Heitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n Arwan Killan vakionaamat sek\u00e4 runsaslukuinen joukko mm. Monitor Celestrassa olleita pelaajia. Foorumit n\u00e4kiv\u00e4t runsaasti k\u00e4ytt\u00f6\u00e4, samoin ydinhahmoille l\u00f6ytyiv\u00e4t pelaajat jotka halusivat ennalta kirjoitetun hahmon (tiettyihin rooleihin oli tarve v\u00e4hint\u00e4\u00e4n puoliksi kirjoitetuille hahmoille). Reilu kuukausi ennen peli\u00e4 meill\u00e4 oli ongelma: Pahistiimiss\u00e4 oli liian monta p\u00e4\u00e4llikk\u00f6\u00e4 ja liian v\u00e4h\u00e4n pelaajia. Muut ryhm\u00e4t olivat suunnilleen kunnossa, mutta warmongerien eli pelin pahisten joukossa oli niin v\u00e4h\u00e4n v\u00e4ke\u00e4, ett\u00e4 vaikutti hetken silt\u00e4 ett\u00e4 meill\u00e4 on kymmenen intiaanip\u00e4\u00e4llikk\u00f6\u00e4 eik\u00e4 yht\u00e4\u00e4n intiaania.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Where finns expect to have to sign up early so all the spots aren&#8217;t taken, latvians can sign up late or just arrive at the game site and expect to get to play because their characters are their responsibility, not the GMs.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Hieman latvialaisia aktivoituamme saimme pari pient\u00e4 lis\u00e4ryhm\u00e4\u00e4 ilmoittautumaan. Aikaa t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa peliin oli noin viisi viikkoa. Tilanne n\u00e4ytti hyv\u00e4lt\u00e4, ja aloin vy\u00f6tt\u00e4m\u00e4\u00e4n itse\u00e4ni lopulliseen hahmojen ristiinlinkitys- ja syvent\u00e4misurakkaan. Sitten alkoi jytist\u00e4. Latvialaisten ilmoittautumisia alkoi tunkea sis\u00e4\u00e4n ovista ja ikkunoista, ja jokainen p\u00e4iv\u00e4 ennen peli\u00e4 kului hyvin pitk\u00e4lle siihen ett\u00e4 vastaanotin ilmoja, kommentoin ryhm\u00e4ideoita ja oikoluin latvialaisten hahmoja. Viimeiset ilmoittautumiset tulivat torstaina ennen peli\u00e4. Pelaajia oli lopulta satanelj\u00e4.<\/p>\n<p>Saavuimme pelipaikalle noin kello yhdeks\u00e4n pintaan, koska etuk\u00e4teen buukkaamamme risteilyalus myytiin kirjaimellisesti altamme ja p\u00e4\u00e4simme vasta my\u00f6hemmin l\u00e4htev\u00e4\u00e4n laivaan, jonka takia suomalaisbussin saapuminen pelipaikalle oli yli kuusi tuntia aiemmin suunniteltua my\u00f6hemmin. Taktisena virheen\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 vaiheessa, osittain koordinoinnin puutteesta, osittain v\u00e4symyksest\u00e4, annoimme pelaajien poistua offgame- ja briefing-alueelta leiripaikoilleen asettumaan taloksi. T\u00e4m\u00e4 kostautui sill\u00e4, ett\u00e4 emme saaneet alkubriiffi\u00e4 ja turvallisuustarkistuksia suoritettua valon v\u00e4hennytty\u00e4 kriittisesti, ja jouduimme lykk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n pelin aloituksen lauantai-aamulle.<br \/>\nLauantaina saimme vihdoin aloitettua pelin, huomattavan ristiriitaisissa tunnelmissa. Ensimm\u00e4isten tuntien aikana nousi pieni\u00e4 ongelmia, mutta niist\u00e4 selvittiin jotenkuten. Oli kuitenkin k\u00e4ynyt jo selv\u00e4ksi ett\u00e4 pelinjohtotiimi olisi saanut olla v\u00e4hint\u00e4\u00e4n tuplasti suurempi. Pelialue oli my\u00f6s kivasti isompi kuin kuvista oli k\u00e4ynyt selv\u00e4ksi, pienin\u00e4 varastorakennuksina pit\u00e4m\u00e4ni bunkkerit olivatkin lentokonehangaareja ja koko muu alue skaalautui t\u00e4m\u00e4n mukaan yl\u00f6sp\u00e4in. Kauimmaisesta leirist\u00e4 k\u00e4veli off-gamealueelle l\u00e4hes 20 minuuttia.<\/p>\n<p>Pelin varsinainen kaatumispiste saavutettiin lauantaina noin kello nelj\u00e4n aikaan. Yksi latvialaisryhm\u00e4 (Ivanit) my\u00f6h\u00e4\u00e4n ilmoittautuneita jotka olisivat halunneet pelata ihan omaa faktiotaan ja porukkaansa mutta jotka oli kuitenkin liitetty ryhm\u00e4n\u00e4 osaksi warmonger-faktiota, p\u00e4\u00e4ttiv\u00e4t murhata sotaherran ja t\u00e4m\u00e4n l\u00e4himm\u00e4t luutnantit. T\u00e4ss\u00e4 ei pelillisesti ollut mit\u00e4\u00e4n v\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4, mutta erilaisten kommunikaatio-ongelmien ja s\u00e4\u00e4nt\u00f6sotkujen takia lopputulos oli se, ett\u00e4 suomalaiset warmonger-ryhm\u00e4n pelaajat (kuolleet tai yh\u00e4 el\u00e4v\u00e4t) eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 halunneet pelata Ivanien kanssa, koska kokivat n\u00e4iden rikkovan pelin s\u00e4\u00e4nt\u00f6\u00e4 ja henke\u00e4.<br \/>\nT\u00e4m\u00e4n j\u00e4lkeen irroitimme pelist\u00e4 poistuvat suomalaispelaajat off-game-alueelle ja yritimme luoda peliin uutta henke\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 t\u00e4t\u00e4 porukkaa NPC-uhkana alueen p\u00e4\u00e4heimolle, joka oli pelin alusta asti odottanut hy\u00f6kk\u00e4yst\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ei onnistunut, sill\u00e4 kyseineinen latvialaisporukka ryhtyi partioimaan offgamealueen ymp\u00e4rist\u00f6ss\u00e4 saadakseen ammuskella alueelta poistuvia NPCit\u00e4.<\/p>\n<div id=\"attachment_6338\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6338\" class=\"size-medium wp-image-6338\" alt=\"Mets\u00e4 lauantai-iltana\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image1-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image1-300x225.jpg 300w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image1-150x112.jpg 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image1.jpg 717w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6338\" class=\"wp-caption-text\">Mets\u00e4 lauantai-iltana<\/p><\/div>\n<p><strong>Mik\u00e4 meni siis vikaan?<\/strong><\/p>\n<p>Monikin asia. Ensimm\u00e4isen\u00e4 ja p\u00e4\u00e4llimm\u00e4isen\u00e4 virheen\u00e4mme oli se, ett\u00e4 ennakkotiedoistamme ja -tiedustelustamme huolimatta emme loppujen lopuksi tienneet mit\u00e4\u00e4n latvialaisesta larpkulttuurista ja sen eroista suomalaiseen larpkulttuuriin. Emme my\u00f6sk\u00e4\u00e4n tienneet, ett\u00e4 ko. Ivanien ryhm\u00e4 erosi huomattavasti muusta latvialaisesta larpkulttuurista, ja heijasteli pikemminkin ven\u00e4l\u00e4ist\u00e4 larpkulttuuria, jota taas voisi kenties suomalaisittain kuvata \u2018teemalliseksi airsoft-skenaarioksi\u2019.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;If the GM changes (or alters) rules in the game thus spoiling some plans and ideas of a player, players get upset and may &#8220;revenge&#8221; by trying hard to spoil the game defending his\/her actions with a concept of &#8220;if GM cheated, I can as well&#8221; attitude.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Toinen virheemme oli se, ett\u00e4 emme hahmottaneet ett\u00e4 latvialaisten n\u00e4kemys \u2018hahmosta\u2019 on hyvin erilainen suomalaisesta n\u00e4kemyksest\u00e4, ja ett\u00e4 hahmon omistajuus ja siten pelin omistajuus latvialaisissa peleiss\u00e4 poikkeaa hyvin vahvasti kotimaisesta. Latvialaisissa isoissa peleiss\u00e4 ennakko-ilmoittautumisia ei ole, vaan paikalle saavutaan ns. hahmo k\u00e4dess\u00e4, omat ruoat mukana ja valmiina pelaamaan.<\/p>\n<p>Kolmas ongelma kumpusi j\u00e4rjestelyjen kanssa s\u00e4\u00e4t\u00e4misest\u00e4. Meill\u00e4 oli paikalla ainoastaan Vilhelmina aina siihen pisteeseen asti kun olisi pit\u00e4nyt ruveta pit\u00e4m\u00e4\u00e4n alkubriiffi\u00e4 ja aloittamaan peli\u00e4. Kukaan muu ei ollut k\u00e4ynyt paikalla, tiennyt mit\u00e4 siell\u00e4 on, tiennyt tarkalleen mit\u00e4 odottaa. Ei pelinjohto eiv\u00e4tk\u00e4 pelaajat, joiden turhautumisen sai kokea matkalla. Hyv\u00e4n\u00e4 esimerkkin\u00e4 ruokailu pys\u00e4ytti pelin aina pariksi tunniksi, koska (kentt\u00e4)keitti\u00f6 oli off-gamepaikalla eik\u00e4 ruokaa kyennyt kuljettamaan leireihin mitenk\u00e4\u00e4n. Latvialaisissa larpeissa ei yleens\u00e4 ole ruokaa paikalla, ja n\u00e4in my\u00f6s ruoka-allergikkojen huomioonottaminen oli vajavaista, eik\u00e4 keitti\u00f6n kanssa ollut mahdollista kommunikoida tai ruokalistaa muuttaa (tai edes saada tietoon) etuk\u00e4teen. Paikalla ei my\u00f6sk\u00e4\u00e4n ollut mink\u00e4\u00e4nlaisia fasiliteetteja, vesihuolto hoidettiin 5l vesitonkilla joita oli tilattu paikalle satam\u00e4\u00e4rin. Vesihuolto pelasi ihmisill\u00e4, riu\u2019ut ja rei\u00e4t maassa ratkaisivat saniteettiongelman. Latvialaisten h\u00e4mm\u00e4stys oli kutkuttavaa: \u201cWe understand the hole in the ground, but what is this riuku thing?\u201d<\/p>\n<p>Nelj\u00e4s ongelma oli pelinjohtotiimin riitt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys. Haukkasin ihan armotta itselleni liian ison palan kun lupasin hoitaa workshop-hahmojen luomisen Jupen keskittyess\u00e4 esikirjoitettuihin hahmoihin ja rakentaessa muuten peli\u00e4. Pelipaikalla olisi saanut olla nelj\u00e4 tai viisi pelinjohtajaa ihan irti pelist\u00e4, valvomassa tilanteita.<br \/>\nViimeisen\u00e4, pelinjohdon puutteellisuus. Huomasimme ett\u00e4 olimme urautuneet kirjoittamaan larppeja suomalaisille pelaajille, jotka ymm\u00e4rt\u00e4v\u00e4t tietyt peruskonseptit ja toimivat tietyll\u00e4 tavalla pelin suhteen. Pelaajan ja pelin sek\u00e4 pelinjohdon ja pelaajan suhde on \u2018herrasmiessopimuksella\u2019 m\u00e4\u00e4ritelty, ja kevyet s\u00e4\u00e4nt\u00f6systeemit toimivat hyvin. Ei Latviassa. Meid\u00e4n olisi pit\u00e4nyt kirjoittaa paljon yksityiskohtaisemmat s\u00e4\u00e4nn\u00f6t sek\u00e4 kirjoittaa auki ihan perusk\u00e4sityksist\u00e4 l\u00e4htien miten odotamme pelaajien pelaavan, mit\u00e4 tarkoitamme \u2018immersiolla\u2019, mit\u00e4 tarkoitamme \u2018el\u00e4ytymisell\u00e4\u2019 jne jne.<\/p>\n<blockquote><p>Finnish &#8220;immersionist&#8221; gaming is not immersion in the game environment, props or things like that. It is immersion of the _character_ you really get into the mindset of the character, have the feelings of the character as your own.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Mit\u00e4 j\u00e4i k\u00e4teen?<\/strong><\/p>\n<p>Paska reissu mutta tulipahan tehty\u00e4? Ei sent\u00e4\u00e4n. K\u00e4teen j\u00e4i muutama erinomainen uusi tuttavuus, kokemus jollaista ei tule varmasti toistettua, ja tietynlainen \u2018her\u00e4tys\u2019 t\u00e4llaisten projektien toteuttamisen suhteen. Sek\u00e4 paljon sellaista k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6n viisautta jota ei todenn\u00e4k\u00f6isesti voi oppia muuten kuin tekem\u00e4ll\u00e4 ne virheet ainakin kerran. Ainakin ensimm\u00e4isen kerran. Jonain p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 toivottavasti kuulen jonkun tekev\u00e4n ulkomaille larppiprojektia ja ottaneen kokemuksistamme opikseen.<br \/>\nIsoimmat opetukset:<br \/>\n1) K\u00e4y larppaamassa ko. maassa, tutustu pelaajiin ja larpkulttuuriin sen kokoisessa peliss\u00e4 kuin mink\u00e4 aiot j\u00e4rjest\u00e4\u00e4. Meille sanottiin useita kertoja pelin j\u00e4lkeen, ett\u00e4 \u2018ei t\u00e4m\u00e4n kokoisessa peliss\u00e4 voi olla semmoisia hahmoja kuin mit\u00e4 teill\u00e4 on\u2019.<br \/>\n2) Mene paikalle ennen pelaajia. T\u00e4m\u00e4 voi olla vaikeaa, mutta ihan oikeasti on pakollista. Pelinjohtotiimin pit\u00e4\u00e4 olla p\u00e4\u00e4osin paikalla p\u00e4iv\u00e4\u00e4 ennen pelaajia, ja mit\u00e4 pidemm\u00e4lle menn\u00e4\u00e4n ja mit\u00e4 enemm\u00e4n maa eroaa Suomesta, sit\u00e4 aiemmin. Jos tekisin Ruinsin uudelleen, menisin viikkoa ennen paikalle, varmistamaan j\u00e4rjestelyt. K\u00e4y pelipaikalla etuk\u00e4teen toteamassa tilanne.<br \/>\n3) \u00c4l\u00e4 minimoi GM-tiimi\u00e4. Pieni tiimi voi olla ketter\u00e4 peli\u00e4 luodessa, mutta kaukana ja vieraiden pelaajien keskell\u00e4 tarvitaan useampi silm\u00e4- ja korvapari sek\u00e4 lis\u00e4\u00e4 nopeita jalkoja ja k\u00e4si\u00e4 ratkaisemaan juoksevia ongelmia ja valvomaan tilanteita.<br \/>\n4) L\u00e4hde rohkeasti yritt\u00e4m\u00e4\u00e4n! Ep\u00e4onnistumisenakin Ruins of the Creators oli mahtava kokemus, sellainen jota ei osu kohdalle kovin montaa kertaa larppaaja- ja pelinjohtouran aikana.<\/p>\n<blockquote><p>Oh, you&#8217;re such a fucking idiot. Which part of &#8220;use your common sense&#8221; you can&#8217;t grasp. If a fucking mutant eats your face and rips your throat your dead. And also, i hit that guy, I saw the bullets richochet from him. He felt them too and fell dying to the ground. Only to shoot me in the back moments later.<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Melina Cunelius, pelaaja:<\/strong><\/p>\n<p>Aloitin peliin valmistautumisen hyviss\u00e4 ajoin ja sain ensimm\u00e4isen\u00e4 hahmoni valmiiksi. Tosin valmistautumistani helpotti merkitt\u00e4v\u00e4sti\u00a0Mikko, joka sattuu asumaan saman katon alla. Samalla tajusin, etteiv\u00e4t monet pelaajat saa paljoa aikaiseksi ilman aikaisempaa, kunnollista kokemusta kirjoittamisesta, joten tein hahmolomakkeen, jonka pohjana oli lista kysymyksi\u00e4, joita halusin mietti\u00e4 kirjoittaessani: mink\u00e4lainen nuoruus hahmollani on ollut, mist\u00e4 h\u00e4n pit\u00e4\u00e4, mit\u00e4 h\u00e4n vihaa, milt\u00e4 h\u00e4n n\u00e4ytt\u00e4\u00e4, onko h\u00e4nell\u00e4 unelmia tai menetettyj\u00e4 rakkaita? Olin saanut ennen kirjoittamisen aloittamista pelinjohdon siunauksen hahmoidealleni, jota l\u00e4hdin ty\u00f6st\u00e4m\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Foorumien k\u00e4ytt\u00f6 oli melko v\u00e4h\u00e4ist\u00e4 monien kohdalla, ja kontaktien luominen sen kautta hieman nihke\u00e4\u00e4. Tietenkin oman hahmoni kontaktien luomista vaikeutti sekin, ett\u00e4 olin osallisena kahdessa ryhmittym\u00e4ss\u00e4 ja hieman ulkopuolinen muutenkin. Odotin pelinjohdolta enemm\u00e4n vuorovaikutusta pelaajien kanssa kontaktoinnin ja tavoitteiden luomisen aikana, mutta sain kuulla vain myh\u00e4ily\u00e4, ett\u00e4 hahmo ja tavoitteet olivat hyvi\u00e4. Latvialaisiin en juuri saanut kontakteja; paitsi yhden, jonka kautta oli viisi muuta, joiden nimi\u00e4k\u00e4\u00e4n en saanut ennen peli\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin alkaessa hahmoni, Ofelia, oli vangittuna Warlordin leiriss\u00e4 er\u00e4\u00e4n alemman upseerin lemmikkin\u00e4. Sarvekkaana mutotytt\u00f6n\u00e4 kuulin ehk\u00e4 liian monta &#8220;horny girl&#8221;-vitsi\u00e4, mutta onneksi niit\u00e4 oli n\u00e4hty jo foorumeilla, niin osasin kasvattaa nahkaa niit\u00e4 varten (osa oli oikeasti hauskoja, onneksi). Oli pelin kannalta valitettavaa, ettei minua juurikaan vahdittu. Kukaan ei katsonut per\u00e4\u00e4ni, ja jopa punaisessa kukkahameessa onnistuin karkaamaan mets\u00e4n l\u00e4pi tielle, josta en ollut varma minne menn\u00e4. P\u00e4\u00e4dyin lopulta kauppiaiden luokse, joiden seurassa oli perheeni tappanut mies! Olin aiemmin ollut kauppiaiden kanssa yhteyksiss\u00e4, joten he ottivat minut luokseen, vaikka meinasin jatkaa samantien matkaa, ja he piilottivat minut kun Warlord k\u00e4veli ohi. P\u00e4\u00e4dyin pysym\u00e4\u00e4n siell\u00e4, koska parempaa paikkaa ei ollut. Perheeni murhaajan suojatti, hieman h\u00f6per\u00f6 tytt\u00f6, sai minut antamaan anteeksi, antaen minulle kaksi karkkia, kiltti kun olin. Yhdistimme kuitenkin voimamme my\u00f6hemmin, kaksi herbalistia ja l\u00e4\u00e4k\u00e4ri\u00e4 kun olimme.<\/p>\n<div id=\"attachment_6350\" style=\"width: 294px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6350\" class=\"size-medium wp-image-6350\" alt=\"Kiduttaja kouluttaa Ofeliaa\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image3-284x300.jpg\" width=\"284\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image3-284x300.jpg 284w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image3-142x150.jpg 142w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image3.jpg 911w\" sizes=\"(max-width: 284px) 100vw, 284px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6350\" class=\"wp-caption-text\">Kiduttaja kouluttaa Ofeliaa<\/p><\/div>\n<p>My\u00f6hemmin antauduin kahden Warmongerin vangiksi ja p\u00e4\u00e4dyin takaisin Warlordin leiriin. Olin hetken kidutettavana petoksestani ja aseen varastamisesta ja antamisesta kauppiaille, kunnes tapahtui se, mist\u00e4 kaikki ovat kuulleet jo: Ivanit tappoivat koko leirin ja p\u00e4\u00e4stiv\u00e4t minut karkuun Leninin nimess\u00e4! Pakomatkallani pois p\u00e4in l\u00f6ysin muutaman purkin hedelmi\u00e4 ja chokacolaa (joita etsiskelin ymp\u00e4riins\u00e4, kun en l\u00f6yt\u00e4nyt l\u00e4\u00e4ketieteellisi\u00e4 tavaroita). En sen t\u00e4rke\u00e4mpi\u00e4 asioita sitten tehnytk\u00e4\u00e4n, kun tymp\u00e4\u00e4nnyin muutamien pelaajien toimintaan, ja l\u00f6ysin toisaalta pellolta hieman ruosteisen polkupy\u00f6r\u00e4n. Koska hahmoni ei ollut t\u00e4k\u00e4l\u00e4inen ja t\u00e4ysin tymp\u00e4\u00e4ntynyt muutamien ihmisten pelaamiseen sek\u00e4 iivaneihin, ett\u00e4 Ofelia p\u00e4\u00e4tti ottaa py\u00f6r\u00e4n alleen ja l\u00e4hte\u00e4 takaisin etel\u00e4\u00e4n.<\/p>\n<p>Pelini p\u00e4\u00e4ttyi siis ennenaikaisesti lauantaina. En oikeastaan v\u00e4litt\u00e4nyt, vaikkakin my\u00f6hemmin yli sadan euron reissu ei aivan ollut ehk\u00e4 sen arvoinen. Kuitenkin afterparty nosti mielialaani kummasti. Parempia juhlia tuskin koskaan oli ollut (ainakaan Latviassa). Huomauttakaamme my\u00f6s, ettemme koko aikana sy\u00f6neet yht\u00e4\u00e4n perunaa (vaikka moni pisti niit\u00e4 lootti-pusseihinsa).<\/p>\n<p>Peli ei ihan kaikkien kohdalla onnistunut, mutta siit\u00e4 jokainen voi syytt\u00e4\u00e4 ket\u00e4 haluaa. Itse ymm\u00e4rr\u00e4n hyvin ne virheet, jotka pelinjohto teki, luultavasti olisin tehnyt ainakin osan itsekin, ja osaltaan itse\u00e4ni, koska en jaksanut en\u00e4\u00e4 illalla ruveta tekem\u00e4\u00e4n peli\u00e4 itselleni ja kirjoitin hahmoni kovin irralliseksi kaikista. Se on harmi, koska maailma, hahmot ja pelipaikka olisivat voineet tehd\u00e4 kaikesta niin paljon hienompaa, mutta kaikki kohdat eiv\u00e4t vain sulautuneet yhteen.<\/p>\n<p>*Siteeraukset ovat pelin FB-ryhm\u00e4n keskusteluista, jossa pelist\u00e4 ja larp-kulttuurien eroista k\u00e4ytiin kiivasta keskustelua pelin j\u00e4lkeen<\/p>\n<div id=\"attachment_6339\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-6339\" class=\"size-medium wp-image-6339\" alt=\"Pienen pieni hauta\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image2-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image2-300x225.jpg 300w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image2-150x112.jpg 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image2.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-6339\" class=\"wp-caption-text\">Pienen pieni hauta<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mikko Kari, Game Master: Koko reissun alkuper\u00e4inen konsepti oli mainio: Puolentoista viikon (kahden viikonlopun plus v\u00e4liviikon) mittainen reissu Latviaan, jossa j\u00e4rjestet\u00e4\u00e4n kaksi viikonlopun mittaista suurpeli\u00e4: Vuokratussa linnassa pidett\u00e4v\u00e4 alhaisfantasialarp ja hyl\u00e4tyss\u00e4 sotilastukikohdassa pidett\u00e4v\u00e4 post-apokalyptinen toimintalarp. T\u00e4m\u00e4 oli ajatus jota l\u00e4hdimme Juha-Pekka Rantalaisen kanssa alun perin toteuttamaan Solmukohta 2011:ssa, verkostoiduttuamme Vilhelm\u012bne Ozoli\u0146an kanssa, joka tulisi toimimaan [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":105,"featured_media":6350,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","activitypub_content_warning":"","activitypub_content_visibility":"","activitypub_max_image_attachments":4,"activitypub_interaction_policy_quote":"anyone","activitypub_status":"","footnotes":""},"categories":[412,410],"tags":[214,156,140],"coauthors":[643],"class_list":["post-6333","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-rpg_larp","tag-larp","tag-matkailu","tag-norttikulttuuri"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/image3.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6333","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/105"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6333"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6333\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6350"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6333"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6333"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6333"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=6333"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}