{"id":16988,"date":"2015-09-21T07:30:52","date_gmt":"2015-09-21T04:30:52","guid":{"rendered":"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/?p=16988"},"modified":"2015-11-20T10:20:15","modified_gmt":"2015-11-20T07:20:15","slug":"until-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/blog\/2015\/09\/21\/until-dawn\/","title":{"rendered":"Until Dawn: ohjaa oma kauhuleffasi"},"content":{"rendered":"<p><i>Yleisess\u00e4 Until Dawn -pelin esittelyss\u00e4 ei ole spoilereita pelist\u00e4, mutta lopussa olevassa ja selke\u00e4sti merkityss\u00e4 p\u00e4tk\u00e4ss\u00e4 paljastetaan juonesta ja hahmoista enemm\u00e4n niille, jotka ovat peliin jo l\u00e4hemmin tutustuneet.<\/i><\/p>\n<p>Until Dawn (K-18) on interaktiivinen teinikauhuleffa PS4:lle. Peli on osittain kuin elokuva: mukana on tunnettuja n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 ja paljon videomateriaalia, ja esimerkiksi kuvakulmat ovat tarkoin m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4. Pelaajan osallisuutta taas on paikkojen tutkiminen ker\u00e4ilyesineiden l\u00f6yt\u00e4miseksi ja valinnat, joilla pelaaja saa p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 esimerkiksi keskustelun s\u00e4vyn ja mik\u00e4 t\u00e4rkeint\u00e4 tarinan kulun. Joskus p\u00e4\u00e4t\u00f6ksill\u00e4 voi kuitenkin olla arvaamattomia vaikutuksia&#8230;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AsFe521JAME?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>N\u00f6rttityt\u00f6ist\u00e4 Aino ja Soile eli allekirjoittanut perehtyiv\u00e4t peliin l\u00e4hemmin.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>P\u00f6ksyt tutisemaan<\/h4>\n<p>Harrastan kauhuelokuvien katsomista ja kauhupelin\u00e4 Until Dawn antoi hyvin samanlaisia kokemuksia. Pelin s\u00e4ikyttelyt ja painostavuus toimivat tietysti viel\u00e4 erityisen hyvin, kun pelaaja itse ohjaa ruudulla n\u00e4kyv\u00e4\u00e4 hahmoa ja p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 mit\u00e4 pimeit\u00e4 nurkkia menn\u00e4\u00e4n tutkimaan.<\/p>\n<p>Alkuasetelmaltaan peli on klassinen: kahdeksan nuorta l\u00e4htee viett\u00e4m\u00e4\u00e4n viikonloppua syrj\u00e4seudulle. Ilma k\u00e4\u00e4ntyy y\u00f6t\u00e4 kohti ment\u00e4ess\u00e4 lumimyrskyksi ja majoitusm\u00f6kin (tosin suomalaisella mittapuulla kyseess\u00e4 on ennemmin luksushuvila) lis\u00e4ksi l\u00e4hist\u00f6lt\u00e4 l\u00f6ytyy autio mielisairaala ja hyl\u00e4tty kaivos. N\u00e4iden jo sin\u00e4ns\u00e4 kammoa her\u00e4tt\u00e4vien paikkojen menneisyydess\u00e4 on monenlaista karmeaa ihmiskohtaloa. Lis\u00e4ksi metsiss\u00e4 liikkuu salaper\u00e4isi\u00e4 hahmoja, jotka vaikuttavat olevan nuorista kovin kiinnostuneita.<\/p>\n<div id=\"attachment_16996\" style=\"width: 329px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16996\" class=\"size-full wp-image-16996\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud5.png\" alt=\"Until Dawn -kannessa on sopivasti synkk\u00e4 tiimalasiaihe.\" width=\"319\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud5.png 319w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud5-120x150.png 120w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud5-239x300.png 239w\" sizes=\"(max-width: 319px) 100vw, 319px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16996\" class=\"wp-caption-text\">Until Dawn -kannessa on sopivasti synkk\u00e4 tiimalasiaihe. Kuva: Sony Entertainment.<\/p><\/div>\n<p>Pelkoa Until Dawn her\u00e4tt\u00e4\u00e4 monin tavoin. Nuoria kohtaava uhka on peliss\u00e4 hyvin konkreettinen ja varsinkin alussa pelottavan mystinen. Salaper\u00e4isyyden verhon pudottua riippunee luonteesta, kuka rentoutuu tutkimaan paikkoja l\u00e4hemmin ja kuka taas on edelleen kire\u00e4 kuin viulunkieli, valmiina ponnahtamaan pelituolista kattoon, kun hahmo kulkee pime\u00e4ss\u00e4 mielisairaalan raunioissa tuulen ulvoessa taustalla. S\u00e4ikyttelytilaisuuksia peliss\u00e4 on hy\u00f6dynnetty runsaasti.<\/p>\n<p>Toisaalta Until Dawnissa voi my\u00f6s n\u00e4hd\u00e4 melko kliseisi\u00e4 ja ennalta-arvattaviakin juonenk\u00e4\u00e4nteit\u00e4, kun nuoret tekev\u00e4t teinikauhup\u00e4tkien tyypilliset virheet ja kinastelevat v\u00e4lill\u00e4 suorastaan absurdin tuntuisesti kesken\u00e4\u00e4n. Kauhutrooppien tunteminen ei kuitenkaan vie pelilt\u00e4 viihdytt\u00e4vyytt\u00e4. Silloin ehk\u00e4 vain korostuu se, ett\u00e4 peliss\u00e4 voi p\u00e4\u00e4st\u00e4 vaikuttamaan nuorten tekemisiin ja p\u00e4\u00e4tt\u00e4m\u00e4\u00e4n my\u00f6s n\u00e4iden kohtaloista. Ensimm\u00e4inen pelikerta on varmasti sis\u00e4ll\u00f6n kannalta vaikuttavin, esimerkiksi n\u00e4in kommentoi pelaaja, joka on kokenut tarinan hyvinkin mukaansatempaavaksi:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;i\u2019m literally shaking from until dawn?? i\u2019m almost done with the game and all i can say is\u2026 don\u2019t believe anyone who tells you this game isn\u2019t scary and\/or fucked up. i literally had to stop now just because of how much it fucked me up like i can\u2019t believe there are people who actually think this game is cheesy&#8221;<br \/>\n&#8211;<a href=\"http:\/\/skyphoi.tumblr.com\/post\/128257694753\/im-literally-shaking-from-until-dawn-im-almost\">skyphoi<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n<p>Genren tuntijalle pelin muut piirteet nousivat yll\u00e4tyksellisyytt\u00e4 t\u00e4rke\u00e4mmiksi:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Peliss\u00e4 oli paljon tyypillisi\u00e4, elokuvakerronnasta tuttuja teinikauhun piirteit\u00e4, kuten jump scare -hetki\u00e4. My\u00f6s tarinallisesti elementit olivat vahvasti l\u00e4sn\u00e4: yst\u00e4v\u00e4t yhdess\u00e4 syrj\u00e4isell\u00e4\u00a0m\u00f6kill\u00e4, heit\u00e4 vaaniva slasher-stalkkeri, yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4t ja mystiset kuolemat&#8230; Yksi hieno juttu peliss\u00e4 on kuitenkin se, miten se on kuvattu: jatkuvasti kamera on aseteltu\u00a0niin, ett\u00e4 pelaajaa varmasti criippaa: kuin joku oikeasti katselisi sinua et\u00e4\u00e4mp\u00e4\u00e4. Tunnelman rakennus t\u00e4lt\u00e4 osin toimii erinomaisesti. Toisaalta on hauskaa bongailla tuttuja trooppeja ja arvailla, kuka ja miksi tapahtumien takana on, yleens\u00e4 (genren tuntien) oikeaan osuen.&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Nopeasti eteenp\u00e4in vaan<\/h4>\n<p>Until Dawnin pelattavuus liittyy voimakkaasti siihen, ett\u00e4 peli on melko lyhyt: sen uudelleen pelaamiseen menee kymmenisen tuntia. Pelaajan tekem\u00e4t p\u00e4\u00e4t\u00f6kset ja taidot vaikuttavat siihen, millainen tarina peliss\u00e4 muodostuu. On selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 vaihtoehtoja tarinankululle ja my\u00f6s sen p\u00e4\u00e4t\u00f6kselle on lukuisia, joten pelin p\u00e4\u00e4ttyess\u00e4 tekee mieli heti aloittaa se alusta ja kokeilla, miten muita vaihtoehtoja seuraamalla olisi k\u00e4ynyt.<\/p>\n<p>Interaktiivisena tarinapelin\u00e4 Until Dawn muistuttaa Telltalen pelej\u00e4 (Game of Thrones, The Walking Dead https:\/\/www.telltalegames.com\/), mutta erona on, ett\u00e4 Until Dawnissa pelaajan ratkaisut vaikuttavat enemm\u00e4n tarinan kulkuun. Until Dawnin tekij\u00e4t ovatkin kehuneet, ett\u00e4 peliss\u00e4 on satoja loppuvaihtoehtoja. Sin\u00e4ns\u00e4 on kiinnostavaa, ett\u00e4 varsinaista pelaamista Until Dawnissa on verraten v\u00e4h\u00e4n. Peli muistuttaa ehk\u00e4 eniten Choose Your Own Adventure -kirjoja, joissa saa valita, mit\u00e4 tapahtuu, ja siirty\u00e4 sitten valinnan mukaan tietylle sivulle, jossa tarina jatkuu. On my\u00f6s tuotu esiin, ett\u00e4 Until Dawn muistuttaa vahvasti elokuvia ja ett\u00e4 elokuvat saattavat alkaa my\u00f6s muistuttaa interaktiivisia pelej\u00e4.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Ensimm\u00e4inen assosiaatio oli v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti muutaman vuoden takainen Quantic Dreamin Heavy Rain, joka k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s paljon QTA:ta (Quick Time Event) ja nopeita refleksej\u00e4 pelaamisen osana. Luonnollisesti Until Dawn hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 enemm\u00e4n PS4-ohjaimen uusia ominaisuuksia, kuten swipea ja liiketunnistinta. Erityisesti tilanteissa, joissa paniikki iskee, on ohjaimen paikallaan pit\u00e4minen \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen hankalaa. My\u00f6s tasapaino sen v\u00e4lill\u00e4, ett\u00e4 joskus on oikeasti t\u00e4rke\u00e4\u00e4 saada se tietty ovi nopeasti lukkoon kuin ett\u00e4 joutuisi k\u00e4\u00e4nt\u00e4m\u00e4\u00e4n joka ikist\u00e4 ovenkahvaa samalla intensiteetill\u00e4 on Until Dawnissa erinomainen. Toisaalta QTA-painotteisuus vaikuttaa my\u00f6s siihen, ett\u00e4 peliss\u00e4 on paljon, ehk\u00e4 joidenkin mielest\u00e4 liiankin paljon kohtia, joissa pelaaminen on v\u00e4h\u00e4ist\u00e4, suorastaan n\u00e4enn\u00e4ist\u00e4. Yhden n\u00e4pp\u00e4imen onnistunut painaminen keskell\u00e4 viiden minuutin cutscene\u00e4 ei ole yleens\u00e4 erityisen oleellista.&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_16998\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16998\" class=\"size-full wp-image-16998\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud3.jpg\" alt=\"Kauhuleffojen vanha kunnon luotton\u00e4ky: haluttava nainen pelk\u00e4\u00e4m\u00e4ss\u00e4. Pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n Hayden Panettiere.\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud3.jpg 800w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud3-150x84.jpg 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16998\" class=\"wp-caption-text\">Kauhuleffojen vanha kunnon luotton\u00e4ky: haluttava nainen pelk\u00e4\u00e4m\u00e4ss\u00e4. Pelin p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n Hayden Panettiere. Kuva: Sony Entertainment.<\/p><\/div>\n<p>Kaikki pelaajan p\u00e4\u00e4tett\u00e4viss\u00e4 olevat vaihtoehdot eiv\u00e4t vaikuta pelin kulkuun, ja toisaalta pelaaja ei aina tied\u00e4, vaikuttaako jokin asia tai miten se vaikuttaa. Peliss\u00e4 on erikseen Butterfly effect -sivu, jonne t\u00e4rke\u00e4t juoneen vaikuttavat seikat kirjautuvat. Sielt\u00e4 saa vinkkej\u00e4 seuraavaa pelikertaa varten, kun haluaa tehd\u00e4 toisenlaisia valintoja.<\/p>\n<p>Tietyn kohdan uudelleen pelaamista saattaa joutua odottelemaan pitk\u00e4\u00e4nkin, sill\u00e4 peli kulkee koko ajan eteenp\u00e4in eik\u00e4 sit\u00e4 voi keskeytt\u00e4\u00e4 ja palata edelliseen tallennuskohtaan. T\u00e4st\u00e4 arvioijat ovat todenneet, ett\u00e4 on hyv\u00e4, kun peliss\u00e4 ei tarvitse j\u00e4\u00e4d\u00e4 hinkkaamaan tietty\u00e4 kohtaa niin kauan, ett\u00e4 se lopulta onnistuu. Asian k\u00e4\u00e4nt\u00f6puolena on, ett\u00e4 jos haluaisi s\u00e4ilytt\u00e4\u00e4 tietyn hahmon hengiss\u00e4 ja sitten t\u00e4rke\u00e4ss\u00e4 kohdassa m\u00f6hlii ohjaimen k\u00e4yt\u00f6ss\u00e4, hahmo on mennytt\u00e4 eik\u00e4 itku auta.<\/p>\n<p>Pelin tallennusmekaniikka toimii siten, ett\u00e4 yhden kokonaisen pelin voi tallentaa, ja kun se on pelattu l\u00e4pi, siihen voi palata alkamalla pelata jonkin jakson alusta &#8211; jaksoja on kymmenen. N\u00e4in voi siis aloittaa vaikka pelin keskikohdasta ja pelata siit\u00e4 loppuun uusin valinnoin. T\u00e4m\u00e4 uudelleen aloitettu peli on kuitenkin pelattava loppuun asti, muuten peli unohtaa sen ja palaa edelliseen kokonaiseen pelitallennukseen. Lis\u00e4ksi vaikka sen pelaisikin loppuun asti, muistissa s\u00e4ilyy viel\u00e4kin vain edellinen kokonainen pelitallennus. Ominaisuus saattaa kielt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 aiheuttaa liev\u00e4\u00e4 turhautumista:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Episodeja voi pelata j\u00e4lkik\u00e4teen uudelleen, mutta peli ei kovin hyvin supporttaa episodikohtaista uudelleenpelausta: jos haluaa oikeasti muutoksia loppuun, t\u00e4ytyy tarina aloittaa alusta asti uudelleen. Opin t\u00e4m\u00e4n itse karvaasti pelattuani viimeiset kolme chapteria, pelastaen kaksi edellisess\u00e4 peliss\u00e4 kuollutta hahmoa ja feilaten sitten viimeisess\u00e4 yhteenotossa. Sucks. Onneksi peli ei ole kovin pitk\u00e4, sen saa pelattua parissa illassa helposti, jos motivaatiota l\u00f6ytyy.&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<p>P\u00e4\u00e4juonen, eli sen kuka s\u00e4ilyy hengiss\u00e4, lis\u00e4ksi peliss\u00e4 voi etsi\u00e4 johtolankoja menneisyyden tapahtumiin. Lis\u00e4ksi ker\u00e4ill\u00e4\u00e4n toteemeja, jotka antavat vihjeit\u00e4 tulevista tapahtumista: varoituksia, opastusta ja mahdollisia kuoleman tai hyv\u00e4n onnen h\u00e4iv\u00e4hdyksi\u00e4. N\u00e4m\u00e4 ovat tarpeeksi mystisi\u00e4 pit\u00e4\u00e4kseen mielenkiinnon yll\u00e4, ja toisaalta her\u00e4tt\u00e4v\u00e4t riemua, kun toteemin antamaa vihjett\u00e4 seuraamalla onnistuu pyrkimyksiss\u00e4\u00e4n. Toteemeja ker\u00e4\u00e4m\u00e4ll\u00e4 rakentaa my\u00f6s videoa, joka sekin selvent\u00e4\u00e4 menneit\u00e4 tapahtumia.<\/p>\n<div id=\"attachment_16997\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16997\" class=\"size-full wp-image-16997\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud4.png\" alt=\"Peliss\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n mm. Peter Stormare.\" width=\"400\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud4.png 400w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud4-150x84.png 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud4-300x168.png 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16997\" class=\"wp-caption-text\">Peliss\u00e4 n\u00e4hd\u00e4\u00e4n mm. Peter Stormare. Kuva: Sony Entertainment.<\/p><\/div>\n<p>Ensimm\u00e4isill\u00e4 pelikerroilla pimeit\u00e4 katveita ei juuri tehnyt mieli k\u00e4yd\u00e4 tutkimassa, mutta seuraavilla kerroilla ker\u00e4ily alkoi houkuttaa, ja lopulta etsin netist\u00e4 ohjeita siihen, mist\u00e4 kaikki toteemit ja johtolangat l\u00f6ytyv\u00e4t. Samoin omaksi p\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4r\u00e4kseen voi peliss\u00e4 ottaa palkintojen ker\u00e4\u00e4misen, ja niit\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4 saa esimerkiksi siit\u00e4, ett\u00e4 kaikki miehet selvi\u00e4v\u00e4t hengiss\u00e4 &#8211; tai siit\u00e4, ett\u00e4 kaikki hahmot kuolevat.<\/p>\n<p>Itselleni Assassin&#8217;s Creedej\u00e4 pelanneena tuntui oudolta, ettei Until Dawnissa voi juuri katsella ymp\u00e4rilleen kameraa liikuttamalla eik\u00e4 ruudussa n\u00e4y pikkukarttaa, josta tiet\u00e4isi mit\u00e4 l\u00e4hist\u00f6ll\u00e4 on ja miss\u00e4 itse on muihin tiloihin n\u00e4hden. Kamerakulmat toimivatkin j\u00e4nnityksen nostattamiseen. V\u00e4lill\u00e4 hahmo k\u00e4velee katsojaa kohti ja etualalle ilmestyy \u00e4kki\u00e4 jotain, v\u00e4lill\u00e4 n\u00e4k\u00f6kulma on kuin varjoissa hiiviskelev\u00e4n sarjamurhaajan. Monena hetken\u00e4 mieleen nouseva kysymys &#8220;Mist\u00e4 p\u00e4in min\u00e4 tulinkaan?&#8221; noudattelee pelihahmon ajatuksia, kun t\u00e4m\u00e4 v\u00e4syneen\u00e4 ja peloissaan kompastelee pime\u00e4\u00e4 kaivosk\u00e4yt\u00e4v\u00e4\u00e4 pitkin.<\/p>\n<p>Erikoisuuksina peliss\u00e4 voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Playstationin kameraa tallentamaan omia s\u00e4ik\u00e4hdyksen hetki\u00e4\u00e4n kavereille jaettavaksi, ja ohjainta voi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 liikkeentunnistuksen avulla perinteisen nappien painamisen sijaan. Arvioijat ovat todenneet, ett\u00e4 liikeohjaus tuntuu luontevammalta t\u00e4ss\u00e4 peliss\u00e4, mutta my\u00f6s, ett\u00e4 se ei toimi aina niin kuin pit\u00e4isi &#8211; itse en sit\u00e4 edes kokeillut, minulle riitti j\u00e4nnitykseksi sekin, ett\u00e4 peliss\u00e4 sai v\u00e4lill\u00e4 esimerkiksi pyyhk\u00e4ist\u00e4 ohjaimen kosketuslevy\u00e4 napsauttaakseen sytk\u00e4riin tulen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>\u00c4rsytt\u00e4v\u00e4t ja inspiroivat hahmot<\/h4>\n<p>Pelin hahmot ovat amerikkalaisen teinikauhuperinteen mukaisia high school -arkkityyppej\u00e4. Ainakin n\u00e4in eri kulttuuripiirist\u00e4 tulevana ja kaksi kertaa vanhempana n\u00e4m\u00e4 teinit k\u00e4viv\u00e4t hermoilleni useammin kuin kerran, mutta se on ilmeisesti tarkoituskin: kauhugenrest\u00e4 voi nauttia toivoen, ett\u00e4 kaikki pelastuvat, tai hekumoiden sill\u00e4, ett\u00e4 \u00e4rsytt\u00e4v\u00e4lle hahmolle k\u00e4y huonosti.<\/p>\n<p>Joissain tilanteissa hahmojen \u00e4rsytt\u00e4vyyteen voi tietysti my\u00f6s itse vaikuttaa, mutta toisinaan mik\u00e4\u00e4n ei auta. &#8220;Suositut tyt\u00f6t&#8221; Emily ja Jessica kuittailevat toisilleen joka tapauksessa sen takia (tai varjolla), ett\u00e4 toisen poikayst\u00e4v\u00e4 on toisen eks\u00e4. Riitely etenee siten, ett\u00e4 Jess kuvaa Emily\u00e4 ep\u00e4vieh\u00e4tt\u00e4v\u00e4ksi ja frigidiksi, kun taas Emily huorittelee Jessi\u00e4. On suorastaan kiehtovaa, miten riita kulminoituu siihen, kuinka paljon nainen saa olla ja kuinka paljon t\u00e4m\u00e4n pit\u00e4\u00e4 olla seksuaalinen toimija tai seksuaalisesti vieh\u00e4tt\u00e4v\u00e4. Sin\u00e4ns\u00e4 pelin tekij\u00f6ilt\u00e4 hieno tiivistys naisen roolista yhteiskunnan paineissa.<\/p>\n<div id=\"attachment_16995\" style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16995\" class=\"size-full wp-image-16995\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud01.jpg\" alt=\"Sam kylvyss\u00e4. \" width=\"400\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud01.jpg 400w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud01-150x84.jpg 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16995\" class=\"wp-caption-text\">Sam kylvyss\u00e4. Kuva: Sony Entertainment.<\/p><\/div>\n<p>Emily ja Jess on tehty muutenkin melko \u00e4\u00e4rimm\u00e4isiksi hahmoiksi, joilla on valittava \u00e4\u00e4ni ja jotka pomottavat poikakavereitaan sen lis\u00e4ksi, ett\u00e4 ilkeilev\u00e4t toisilleen. Hahmoja onkin kritisoitu naisvihamielisiksi kauhuelokuvakliseiksi. Peli antaa sent\u00e4\u00e4n taistella kliseit\u00e4 vastaan pelastamalla kaikki hahmot, my\u00f6s \u00e4rsytt\u00e4viksi tehdyt naiset. (Lauren Orsini, <a href=\"http:\/\/www.forbes.com\/sites\/laurenorsini\/2015\/09\/08\/i-played-until-dawn-so-i-could-keep-all-the-women-alive\/\">I Played Until Dawn So I Could Keep All the Women Alive<\/a> sek\u00e4 Tegan Jones, <a href=\"http:\/\/www.dailylife.com.au\/news-and-views\/dl-opinion\/until-dawn-when-female-video-game-characters-turn-into-horror-movie-tropes-20150903-gjee69.html\">Until Dawn: when female video game characters turn into horror movie tropes<\/a>.)<\/p>\n<p>Mieshahmot eiv\u00e4t ole yht\u00e4 r\u00e4ikeit\u00e4 ja pelaaja voi vaikuttaa enemm\u00e4n siihen, onko esimerkiksi Matt kiltti tai suhtautuuko Chris v\u00e4h\u00e4ttelev\u00e4sti naisten puheisiin pelottavista tapahtumista. V\u00e4lill\u00e4 pelintekij\u00f6iden suosima heteronormatiivinen rakkausk\u00e4sitys kyll\u00e4 ottaa p\u00e4\u00e4h\u00e4n, esimerkiksi kun kahden hahmon v\u00e4linen suhde lujittuu sill\u00e4, ett\u00e4 naisosapuoli tunnustaa pelkonsa. Kuten Tegan Jones toteaa, joskus genre\u00e4\u00e4n parodioivissa teoksissa oikeutetaan monenmoista tuomittavaa sill\u00e4, ett\u00e4 n\u00e4in se menee esikuvissakin.<\/p>\n<p>Ilahduttavaa on kuitenkin, ett\u00e4 fanit ovat ottaneet hahmot avosylin vastaan ja ottaneet tarinan omakseen. Hahmot ja tarina selv\u00e4sti vetoaa faneihinsa my\u00f6s peligenren ulkopuolella, koska monet fanittavat Until Dawnia vaikkeiv\u00e4t edes pelaisi sit\u00e4 itse ja tutustuvat tarinaan katsomalla Let&#8217;s Play -videoita YouTubesta.<\/p>\n<p>Nettiin on jo nyt, kuukausi pelin julkaisemisen j\u00e4lkeen, ilmestynyt lukuisia postauksia siit\u00e4, miten oudon juonenk\u00e4\u00e4nteen olisi &#8220;oikeasti&#8221; kuulunut menn\u00e4, fan art -kuvia v\u00e4hemm\u00e4n romanttisesti kuvatusta suhteesta (<a href=\"http:\/\/lazy-lewis.tumblr.com\/post\/129069032637\/mattemily-until-dawn-one-of-my-friends\">Lazy Lewisin kuva Mattista ja Emilyst\u00e4<\/a>), kannustusta ja samastumista hahmolle jonka kuvataan peliss\u00e4 olevan &#8220;bitchy&#8221; ja unelmia polysuhteista (<a href=\"http:\/\/marco-del-wellington.tumblr.com\/post\/128688251645\/i-just-want-sam-josh-and-chris-to-be-in-a\">Marco del Wellingtonilla<\/a> ja <a href=\"http:\/\/stayhungrystayfoolish-.tumblr.com\/post\/129018913019\/i-want-an-until-dawn-au\">stayhungrystayfoolishilla<\/a>).<\/p>\n<div id=\"attachment_16999\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-16999\" class=\"size-full wp-image-16999\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud2.jpg\" alt=\"Nuoriso tekee pelin alussa julman kepposen, jonka seuraukset tekev\u00e4t erityisen kiusalliseksi.\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud2.jpg 800w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud2-150x84.jpg 150w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud2-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-16999\" class=\"wp-caption-text\">Nuoriso tekee pelin alussa julman kepposen, jonka seuraukset tekev\u00e4t erityisen kiusalliseksi. Kuva: Sony Entertainment.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Nautittavaa pelaamista<\/h4>\n<p>Kaiken kaikkiaan peli on viihdytt\u00e4v\u00e4 ja pit\u00e4\u00e4 mielenkiinnon yll\u00e4. Enemm\u00e4nkin olisi hahmoihin ja juonenkulkuihin voinut panostaa, mutta t\u00e4llaisenaankin peli koukuttaa.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Pakko sanoa viel\u00e4, ett\u00e4 Until Dawn on todella nautittava peli ja loistava uudelleenpelaamiseen. Peliss\u00e4 on niin paljon valintoja ja muutoksia riippuen siit\u00e4, mit\u00e4 teet, kuinka p\u00e4rj\u00e4\u00e4t, kuka selvi\u00e4\u00e4 hengiss\u00e4 ja miten yrit\u00e4t kavereita auttaa. T\u00e4m\u00e4 on oikeastaan koko pelin suola.&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<h4>Arvosana<\/h4>\n<div id=\"attachment_799\" style=\"width: 326px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/geekgirl_4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-799\" class=\"size-full wp-image-799\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/geekgirl_4.jpg\" alt=\"Todellinen n\u00f6rttitytt\u00f6\" width=\"316\" height=\"104\" srcset=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/geekgirl_4.jpg 316w, https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/geekgirl_4-300x98.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-799\" class=\"wp-caption-text\">Todellinen n\u00f6rttitytt\u00f6<\/p><\/div>\n<p>*****<\/p>\n<h6>Peli on saatu ilmaisena arvostelukappaleena.<\/h6>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>(SPOILERIVAROITUS! T\u00e4st\u00e4 eteenp\u00e4in juttu sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 spoilereita eli juonipaljastuksia!)<\/strong><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h4>Kuinka saavutetaan romanttinen l\u00e4heisyys<\/h4>\n<p>Until Dawnissa on lukuisia puolia vetoamaan erityyppisiin pelaajiin: on johtolankojen ja toteemien etsint\u00e4\u00e4, ihmissuhdepelaamista ja hengiss\u00e4 pysyttely\u00e4 wendigojen huohottaessa niskaan. Toteemien avulla selvitell\u00e4\u00e4n mysteerej\u00e4 ja pikkuhiljaa avautuu ehk\u00e4 wendigopuolenkin motiiveihin enemm\u00e4n s\u00e4vyj\u00e4, voi esimerkiksi spekuloida, miksi Jessica napataan niin nopeasti, kun taas Mike ei tunnu kuolevan mill\u00e4\u00e4n muuten kuin oman toimintansa seurauksena.<\/p>\n<p>Hahmoissa taas on kiinnostavia psykologisia s\u00e4vyj\u00e4 siin\u00e4, miten teinipariskunnat pidet\u00e4\u00e4n l\u00e4heisin\u00e4 &#8211; ja miten k\u00e4y, kun he eiv\u00e4t sit\u00e4 ole.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Alkuun hahmot vaikuttivat tylsilt\u00e4 ja geneerisilt\u00e4. Niiden oli kyll\u00e4 varmaan tarkoituskin olla enemm\u00e4n tai v\u00e4hemm\u00e4n karikatyyrisi\u00e4. Mutta siin\u00e4 vaiheessa kun niill\u00e4 p\u00e4\u00e4si oikeasti pelaamaan, ne muuttuivat. Ja seh\u00e4n oli tarkoituskin: mahdollisuus muokata hahmon persoonaa oli l\u00e4sn\u00e4. Itse esimerkiksi aloin tykk\u00e4\u00e4m\u00e4\u00e4n kovasti Chrisist\u00e4, josta tein tarkoituksella ihanan ja uhrautuvaisen, jotta Ashley tyk\u00e4styisi siihen. T\u00e4m\u00e4 palkittiinkin toki. Ekassa peliss\u00e4 Chris meni sitten tietysti kuolemaan, joten Ashley oli aika palasina. Vastaavasti avomieheni peliss\u00e4 Chris ei ollut miss\u00e4\u00e4n mieless\u00e4 uhrautuvainen, vaan yritti ampua Ashleyn, joten nainen j\u00e4tti tilaisuuden tullen Chrisin ulos wendigojen sy\u00f6t\u00e4v\u00e4ksi. Karua, mutta samalla niin hienoa!&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<p>Netist\u00e4 n\u00e4in, ett\u00e4 Jessica ja Mike voivat p\u00e4\u00e4st\u00e4 miltei paljaaseen ihokontaktiin, mutta pelatessa tuntui kyll\u00e4 v\u00e4lill\u00e4, etten edes tied\u00e4, miten Jessica pidet\u00e4\u00e4n tyytyv\u00e4isen\u00e4. (Saati sitten Emily.) Ilmeisesti kevyt, ironinen flirttailu toimii Jessican kanssa, ja Mattin on paras olla Emilylle vain huomaavainen ja yst\u00e4v\u00e4llinen, vaikka tulisi mit\u00e4 vastaan. Siin\u00e4 tapauksessa Emily ainakin on katuvainen, kun Matt on kuollut&#8230;<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Mikesta en aluksi tyk\u00e4nnyt ollenkaan, olihan hahmo varsinainen douche-stereotyyppi. Mutta yll\u00e4tt\u00e4en, kun hahmolla p\u00e4\u00e4si pelaamaan, muotoutui kyseinen henkil\u00f6 tosi urheaksi ja samaistuttavaksi henkil\u00f6ksi. Erityisesti tykk\u00e4sin sanatoriumissa suden kanssa bondailusta, se oli hieno hetki.<\/p>\n<p>Emily taas oli alusta loppuun aivan kamala, mist\u00e4 syyst\u00e4 en voinut tietenk\u00e4\u00e4n antaa hahmon kuolla. Em toi peliin todella paljon hyv\u00e4\u00e4 draamaa ja my\u00f6s \u00e4ks\u00f6ni\u00e4. Erityisesti seuraukset sille, jos Emily\u00e4 purraan ovat hienot \u2013 joskin Mikesta tulee t\u00e4ll\u00f6in hetkeksi hieman hullumpi kuin olisin itse osannut odottaa.&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<p>Pelin kuluessa selvi\u00e4\u00e4 kohta kohdalta, ett\u00e4 Joshilla on ollut rankkaa jo ennen edellisvuoden tapahtumia. On toisaalta hienoa, miten palaset loksahtelevat kohdalleen: esimerkiksi peliss\u00e4 v\u00e4lill\u00e4 tulleet metatason terapeuttitapaamiset, joiden alussa ajatteli olevan suoraan itse\u00e4\u00e4n pelaajaa puhuttelevia, paljastuvatkin Joshin mielen kehittelem\u00e4ksi vuoropuheluksi Dr. Hillin kanssa.<\/p>\n<p>Toisaalta kun tarkastelee peli\u00e4 kokonaisuutena, niin hohhoijaa, millainen mielenterveysongelmien representaatio se on. On toki k\u00e4tev\u00e4\u00e4 vieritt\u00e4\u00e4 syy kamalista teoista hahmon harhaisuuteen, mutta t\u00e4m\u00e4 toimii my\u00f6s malliesimerkkin\u00e4 siit\u00e4, miten olisi hienoa saada viel\u00e4 lis\u00e4\u00e4 monipuolisuutta t\u00e4llaisten pelien ja tarinoiden hahmokavalkaadiin. Olisi aika kivaa n\u00e4hd\u00e4 peliss\u00e4 esimerkiksi Samin kaltainen hahmo mielenterveyskuntoutujana siten, ett\u00e4 masennustausta, l\u00e4\u00e4kitys ja terapiak\u00e4ynnit olisivat osa neutraalin hahmon el\u00e4m\u00e4\u00e4 eiv\u00e4tk\u00e4 selitys t\u00e4m\u00e4n j\u00e4rkytt\u00e4v\u00e4lle k\u00e4yt\u00f6kselle ja kostolle, sek\u00e4 enne surkealle lopulle.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Sam oli varsin selke\u00e4sti pelin ns. p\u00e4\u00e4henkil\u00f6, ja hahmona sympaattisin selv\u00e4sti. Sam oli ilmeisesti n\u00e4ist\u00e4 my\u00f6s se urheilullisin, joskaan ei vaikuttanut silt\u00e4, ett\u00e4 kukaan olisi varsinaisesti fyysisesti huonossa kunnossa. Samin &#8220;plot armor&#8221;, siis se, ettei hahmo voinut kuolla kuin vasta ihan lopussa, oli aika selke\u00e4, mink\u00e4 vuoksi en ollut peloissani Samin puolesta samalla tavoin kuin muiden. Hayden Panettieren aidon kaltaiset kasvot ja ruudun keskelle asemoidut joogap\u00f6ksyt aiheuttivat my\u00f6s jotakin reaktioita l\u00e4hipiirini mieshenkil\u00f6iss\u00e4&#8230; Ei lis\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4.&#8221;<br \/>\n-Aino Harvola<\/p><\/blockquote>\n<p>Mukavia hetki\u00e4 peliss\u00e4 ovat muiden muassa ne, kun Sam pelastaa Miken ja kun Mike juttelee susihukkansa kanssa. N\u00e4m\u00e4 suhteet ovat, ironista kyll\u00e4, kivoimman oloiset (erityisesti jos Mike ei romahduta osakkeitaan Samin silmiss\u00e4 uhkaamalla tappaa Emilyn) ja tasa-arvoisimmat. Ainakaan susi ei jatkuvasti komentele Mikea ja Mikekin suhtautuu siihen leppoisammin, kun seksi\u00e4 ei ole odotettavissa. Onneksi n\u00e4it\u00e4kin hetki\u00e4 on tasapainottamassa pelin yleist\u00e4 henke\u00e4.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yleisess\u00e4 Until Dawn -pelin esittelyss\u00e4 ei ole spoilereita pelist\u00e4, mutta lopussa olevassa ja selke\u00e4sti merkityss\u00e4 p\u00e4tk\u00e4ss\u00e4 paljastetaan juonesta ja hahmoista enemm\u00e4n niille, jotka ovat peliin jo l\u00e4hemmin tutustuneet. Until Dawn (K-18) on interaktiivinen teinikauhuleffa PS4:lle. Peli on osittain kuin elokuva: mukana on tunnettuja n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 ja paljon videomateriaalia, ja esimerkiksi kuvakulmat ovat tarkoin m\u00e4\u00e4riteltyj\u00e4. Pelaajan osallisuutta [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":30,"featured_media":16996,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","activitypub_content_warning":"","activitypub_content_visibility":"","activitypub_max_image_attachments":4,"activitypub_interaction_policy_quote":"anyone","activitypub_status":"","footnotes":""},"categories":[537,412],"tags":[191,100,29,866],"coauthors":[466,494],"class_list":["post-16988","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-kuukauden-kiinnostavimmat-pelit","category-games","tag-arvostelut","tag-konsolipelit","tag-pelit","tag-videopelit"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/ud5.png","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16988","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/30"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16988"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16988\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16996"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16988"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16988"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16988"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=16988"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}