{"id":123,"date":"2012-06-01T05:30:00","date_gmt":"2012-06-01T03:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/?p=123"},"modified":"2014-04-13T00:08:35","modified_gmt":"2014-04-12T21:08:35","slug":"norttitytot-kung-fu-ninjoina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/blog\/2012\/06\/01\/norttitytot-kung-fu-ninjoina\/","title":{"rendered":"N\u00f6rttityt\u00f6t Kung-Fu-ninjoina"},"content":{"rendered":"<p>Den h\u00e4r artikeln \u00e4r tv\u00e5spr\u00e5kig.<br \/>\nSe slutet f\u00f6r att l\u00e4sa vad<br \/>\nAnn-Catrin tyckte om Kung-Fu High Impact!<\/p>\n<div style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-IC0mQE6DT_Y\/T8D8n-QKcQI\/AAAAAAAABd4\/bv8_eifDn4Y\/s1600\/kungfu_ann1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-IC0mQE6DT_Y\/T8D8n-QKcQI\/AAAAAAAABd4\/bv8_eifDn4Y\/s320\/kungfu_ann1.jpg\" width=\"320\" height=\"244\" border=\"0\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ninja Ann-Catrin &#8211; j\u00e4ttien kauhu, hyppycombojen mestari.<\/p><\/div>\n<p>Turkulaiset n\u00f6rttityt\u00f6t Ann-Catrin Sundelin, Tiina Laine ja Anitta Kiviranta kokoontuivat er\u00e4\u00e4n\u00e4 toukokuisena lauantai-iltana testaamaan <a href=\"http:\/\/www.virtualairguitar.com\/\" target=\"_blank\"><i>Virtual Air Guitar<\/i><\/a>in <i>Kung-Fu High Impact<\/i> -peli\u00e4. Kyse on ensimm\u00e4isest\u00e4 kotimaisesta Kinect-pelist\u00e4.<\/p>\n<p>Pelin idea on yksinkertainen; pelaaja ohjaa kehonsa liikkeill\u00e4 t\u00e4sm\u00e4lleen n\u00e4k\u00f6ist\u00e4\u00e4n pelihahmoa &#8211; siis k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 omaa peilattua videakuvaansa tv-ruudulla. Teht\u00e4v\u00e4n\u00e4 on potkia ja hakata kimppuun k\u00e4yvi\u00e4 vastustajia kuten zombeja, ninjoja, j\u00e4ttil\u00e4isi\u00e4 ja villi-ihmisi\u00e4. Peliss\u00e4 voi my\u00f6s hyppi\u00e4 valtavia loikkia eri korkeustasojen v\u00e4lill\u00e4, tehd\u00e4 taikoja k\u00e4siliikkeiden avulla ja muodostaa iskuista, potkuista ja hypyist\u00e4 tuhoisia kombinaatioita.<\/p>\n<p>Tasoja voi pelata l\u00e4pi joko tarinamoodissa, vapaasti tasoja valiten tai selviytymismoodissa, joka jatkuu loputtomiin kunnes pelihahmo tuhoutuu. Tarinamoodissa tasojen v\u00e4linen kehyskertomus esitet\u00e4\u00e4n hauskana sarjakuvakertomuksena, jossa pelaaja itse seikkailee p\u00e4\u00e4henkil\u00f6n\u00e4. Ennen tarinap\u00e4tki\u00e4 peli siis pyyt\u00e4\u00e4 pelaajaa poseraamaan mallin mukaan ja n\u00e4psii sitten Kinect-kameralla pelaajasta kuvia, jotka istutetaan sarjakuvaruutuihin pelaajan riemuksi. Kung-Fu High Impact sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 my\u00f6s moninpelioption, jossa yksi pelaaja pelaa Kinect-hahmona ja loput 1-4 pelaajaa ohjaavat pahiksia ohjaimilla ik\u00e4\u00e4n kuin &#8220;joukkueena&#8221;.<\/p>\n<p>N\u00f6rttitytt\u00f6kolmikko tahkosi vuorotellen Kung-Fu High Impacti\u00e4 kaikkiaan nelisen tuntia &#8211; ja pelisession p\u00e4\u00e4ttyess\u00e4 puolilta \u00f6in olohuoneessa haiskahtikin hieman hikiselle. Kivenn\u00e4isvett\u00e4 kului pelin tuoksinnassa useampi litra. Putkeen pelin tahdissa ei olisi jaksanut pomppia n\u00e4ink\u00e4\u00e4n pitk\u00e4\u00e4n; n\u00f6rttityt\u00f6t pitiv\u00e4tkin peli-illan aikana noin tunnin tauon, jolloin herkuteltiin hedelm\u00e4salaatilla ja keskusteltiin innokkaasti muun muassa zombeista, pukudraamoista ja <a href=\"http:\/\/geekgirlsfinland.blogspot.com\/2012\/05\/kompromissien-elokuvasuomi.html\" target=\"_blank\">kotimaisen elokuvatuotannon realiteeteista<\/a>.<\/p>\n<p>Kaikki pelin tarjoamat tasot ja moodit kuitenkin ehdittiin illan aikana testata. Seuraavaksi kolmen pelityt\u00f6n testitiimimme kertoo vuorotellen omista tunnoistaan ja tunnelmistaan Kung-Fu High Impactia koskien. Pelitiimimme on j\u00e4lleen koottu erilaiset pelihistoriat omaavista n\u00f6rttityt\u00f6ist\u00e4; mukana oli sek\u00e4 Kinect-tanssipelien aktiiviharrastaja ett\u00e4 ensi kertaa Kinecti\u00e4 kokeillut pelaaja.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-acM_Bf6k-kA\/T8EJO9vhtCI\/AAAAAAAABeM\/Ly-NW8zXKjk\/s1600\/kunfu_tii1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" alt=\"\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-acM_Bf6k-kA\/T8EJO9vhtCI\/AAAAAAAABeM\/Ly-NW8zXKjk\/s320\/kunfu_tii1.jpg\" width=\"320\" height=\"226\" border=\"0\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Tiina Laine<\/b><\/p>\n<p><b>Aiempi pelihistoria: <\/b>Ensimm\u00e4inen pelikoneeni oli joku jo historiaan unohtunut &#8220;konsoli&#8221; johon piti koodata vihkosen ohjeilla peli, jota sitten saattoi pelata. Koodia ei pystynyt tallentamaan vaan se piti kirjoittaa joka kerta uudeelleen. Ensimm\u00e4inen koskaan l\u00e4pivet\u00e4m\u00e4ni oli PC:ll\u00e4 Prince of Persia (1989) ja Chip&#8217;n Dale (1990) R-kioskilta vuokratulla Nintendolla.<\/p>\n<p>Parikymppisen\u00e4 saatoin pelata 100 tuntia viikossa hyv\u00e4\u00e4 peli\u00e4, mutta nyky\u00e4\u00e4n on ollut pakko rajoittaa, kun t\u00f6it\u00e4kin pit\u00e4\u00e4 tehd\u00e4. Eniten pid\u00e4n RPG-peleist\u00e4 ja toisena tasohyppelyist\u00e4. Tappelupeleist\u00e4 ensirakkauteni oli PS:n Tekken ja hahmoina Ling Xiaoyu ja Hwoarang.\u00a0Nyky\u00e4\u00e4n mik\u00e4\u00e4n tappelupeleist\u00e4 ei jaksa kiinnostaa yksinpelin\u00e4 kovin kauaa. Avomiehen kanssa niit\u00e4 tulee pelattua, samoin kuin esim. Portal 2:sta. Kinectikin peleist\u00e4 pid\u00e4n paljon, mutta koska emme omaa Xboxia, pelaan niit\u00e4 kavereilla aina kun voin. T\u00e4h\u00e4n asti olen kokeillut tosin vain tanssipelej\u00e4.<\/p>\n<p><b>Yleiskunto ja liikuntaharrastukset:<\/b><br \/>\nKuntoiluni on hyvin ailahtelevaa ja tarkemman selvityksen voi lukea aiemmasta <a href=\"http:\/\/geekgirlsfinland.blogspot.com\/2012\/04\/nortti-kuntoilee.html\">blogi<\/a>-merkinn\u00e4st\u00e4. Siit\u00e4 tosin j\u00e4i mainitsematta, ett\u00e4 nuoruudessa on tullut suoritettua judosta vihre\u00e4 vy\u00f6 ja intoiltua hetki kuntonyrkkeily\u00e4 ja potkunyrkkeily\u00e4. En pid\u00e4 kuntoani kovin mahtavana, mutta koordinaatio ja rytmitaju ovat kohtalaisen hyvi\u00e4.<\/p>\n<p>Arvioni\u00a0<a href=\"http:\/\/www.virtualairguitar.com\/\" target=\"_blank\"><i>Virtual Air Guitar<\/i><\/a>in\u00a0<i>Kung-Fu High Impact<\/i>\u00a0-pelist\u00e4:<\/p>\n<p>Ensivaikutelma oli positiivinen. Grafiikat ovat hauskoja ja viev\u00e4t sarjakuvamaailmaan. Se rentouttaa sill\u00e4 kyseess\u00e4 ei siis ole ryppyotsainen peli. Alkuvalikko tosin tuotti vaikeuksia, sill\u00e4 valikossa peruuttaminen muodostui l\u00e4hes mahdottomaksi teht\u00e4v\u00e4ksi (tosin puolessa v\u00e4liss\u00e4 pelisessiota Ann-Catrin havaitsi, ett\u00e4 k\u00e4den tulee olla noin rintakeh\u00e4n tasolla komentoa annettaessa, ei lantion tasolla, johon laatikon sijoittelu viittasi). Pelin idean sis\u00e4ist\u00e4minen ei vienyt kauaa ja pelaamaan p\u00e4\u00e4si heti. Se onkin Kinect-pelien parasta antia: liikkumaan p\u00e4\u00e4see ja peliin sis\u00e4\u00e4n, vaikka oma osaaminen olisi aivan aloittelija tasoa.<\/p>\n<p>Kinectikin omien rajoitusten takia peli\u00e4 piti pelata niska kenossa, kun vastustajia ja pelin maastoa t\u00e4ytyy seurata televisiosta, mutta tappelu tapahtui sivusuunnassa. Ehk\u00e4p\u00e4 jo Kinectikin seuraavassa sukupolvessa on mukana monikamerallinen kolmiulotteisuus, jolloin pelaaja voi itse valita pelisuunnan. Kaikki huitominen laskettiin liikkeiksi ja osumiksi. Vaikken pid\u00e4 itse\u00e4ni min\u00e4\u00e4n itsepuolustuksen taitajana, niin &#8220;oikeista&#8221; tappeluasennoista oli enemm\u00e4n haittaa kuin hy\u00f6ty\u00e4. Kun ly\u00f6nnin palauttaa suojaukseen ja aikoo seuraavaksi potkaista (ja potkuhan l\u00e4htee lantiosta) niin peli lukee liikkeen vet\u00e4ytymisen\u00e4 ja lenn\u00e4tt\u00e4\u00e4 hahmon ilmassa vastakkaiseen suuntaan vihollisesta. Jouduin hokemaan itselleni ett\u00e4 &#8220;potkussa k\u00e4det sivuille alas roikkumaan&#8221;, koska muuten olin pelkk\u00e4\u00e4 ilmassa lent\u00e4v\u00e4\u00e4 volttia.<\/p>\n<div style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/featured\/igniton\/kungfuhighimpact\/kungfu0726-610.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media1.gameinformer.com\/imagefeed\/featured\/igniton\/kungfuhighimpact\/kungfu0726-610.jpg\" width=\"400\" height=\"223\" border=\"0\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Via Gameinformer.com<\/p><\/div>\n<p>Peliss\u00e4 alkoi nopeasti hahmotella my\u00f6s strategioita ja eri vastustajat vaativat hieman erilaisen l\u00e4hestymist\u00e4van.\u00a0T\u00e4st\u00e4 suurta plussaa.\u00a0\u00a0Itse pidin varsinkin selviytymismoodista. Se her\u00e4tti oman kilpailuhenkisyyden ja jaksaisin varmasti tahkota sit\u00e4 l\u00e4pi uudestaan ja uudestaa omaa enn\u00e4tyst\u00e4 mets\u00e4st\u00e4en.<\/p>\n<p>Pelin tasojen v\u00e4lill\u00e4 oli jonkin verran laatueroja ja h\u00e4mment\u00e4v\u00e4sti ensimm\u00e4iseksi oli laitettu vihre\u00e4 savanni, jossa omia jalkojaan ei n\u00e4hnyt, eik\u00e4 my\u00f6sk\u00e4\u00e4n matalalla liikkuvia vihollisia. Sen sijaan my\u00f6hempi taso, jossa liikuttiin lastaussatamassa oli yksi suosikeistani. Siin\u00e4 p\u00e4\u00e4si todella hy\u00f6dynt\u00e4m\u00e4\u00e4n moikerroksellisuutta ja eri korkeuksia sek\u00e4 vaikuttamaan strategialla. V\u00e4lill\u00e4 pelintekij\u00e4t olivat innostuneet rakentamaan peliin etualaa ja unohtaneet ettei pelaajaa kovinkaan paljon ilahduta katsella kaatunutta patsasta, mik\u00e4li oma hahmo ja vastustajat olivat jossain sen takana. Lis\u00e4ksi hahmolta puuttui perusliikkuminen. Hahmon siirt\u00e4minen paikasta a paikkaan b oli pulmallista, mik\u00e4li ei halunnut hyppi\u00e4 voltteja (halusi pysy\u00e4 samalla korkeustasolla). Jokin mahdollisuus k\u00e4velytt\u00e4\u00e4 hahmoa olisi ollut kiva lis\u00e4.<\/p>\n<p><i>Kung-Fu High Impact<\/i>\u00a0on keskiverto peli, mutta Kinectikin pelien maailmassa silti mielest\u00e4ni hyv\u00e4 ostos. Se on viihteellisempi kuin monet urheilupelit ja sukupuolettomampi kuin esimerkiksi tanssipelit. Peli toimii niin yksinpelin\u00e4 kuin hauskana ajanvietteen\u00e4 kaveriporukassa. Liikunnallisuus oli mukana l\u00e4hes huomaamatta ja vaatimustaso toisaalta helppo, jotta alkuun ei turhaudu ja samalla vaikea, jotta heti ei kyll\u00e4sty.<\/p>\n<div style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-KzuSFcmy5Fk\/T8D10tWpp0I\/AAAAAAAABdk\/s_x1sR_CQmQ\/s1600\/kungfu_ani2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-KzuSFcmy5Fk\/T8D10tWpp0I\/AAAAAAAABdk\/s_x1sR_CQmQ\/s320\/kungfu_ani2.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ninja Anitta runttaa pahalaiset power punchilla!<\/p><\/div>\n<p><b>Anitta Kiviranta<\/b><\/p>\n<p><b>Aiempi pelihistoria:<\/b> Olen pelannut Kinectill\u00e4 parin vuoden aikana melko paljon, l\u00e4hinn\u00e4 tanssi- ja liikuntapelej\u00e4. Muista konsolipeleist\u00e4 suosikkejani ovat martial arts -tyyppiset tappelupelit kuten <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Skullgirls\" target=\"_blank\">Skullgirls<\/a>, <a href=\"http:\/\/dome.fi\/pelit\/arvostelut\/mortal-kombat\" target=\"_blank\">Mortal Kombat<\/a>, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mortal_Kombat_vs._DC_Universe\" target=\"_blank\">MK vs. DC<\/a>, <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Virtua_Fighter_5\" target=\"_blank\">Virtual Fighter 5<\/a> jne. Kaikenmoiset <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cooperative_gameplay\" target=\"_blank\">co-op<\/a>-pelit ovat kivoja my\u00f6s tasohyppelyist\u00e4 <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Third-person_shooter\" target=\"_blank\">tps<\/a>:hin.\u00a0 Taidan olla aika tyypillinen &#8220;girlfriend gamer&#8221; eli viikottaista peliaikaa kertyy vaatimattomasti vain muutamia tunteja &#8211; yleens\u00e4 seurassa viikonloppuisin. Silti videopelit ovat minulle t\u00e4rke\u00e4 harrastus.<\/p>\n<p><b>Yleiskunto ja liikuntaharrastukset:<\/b> Harrastan liikuntaa v\u00e4h\u00e4n liian v\u00e4h\u00e4n. Yrit\u00e4n pit\u00e4\u00e4 kuntoani yll\u00e4 hy\u00f6tyliikunnalla ja Kinectin tanssipeleill\u00e4. Yleiskuntoni on oman arvioni mukaan silti hieman keskivertoa parempi, kehon koordinaatiokyky, notkeus ja rytmitaju melko normaali.<\/p>\n<p>Kung-Fu High Impacti\u00e4 on ehdotomasti yksi hauskimpia Kinect-pelej\u00e4, joita olen p\u00e4\u00e4ssyt kokeilemaan. Arvostan KFHI:ss\u00e4 Kinect-pelin\u00e4 erityisesti sit\u00e4, ett\u00e4 se on todellinen<i> peli<\/i> &#8211; eik\u00e4 pelkk\u00e4\u00e4 tavoitteetonta virtuaalilemmikkien hoitoa tai peliksi naamioitu jumppatunti. Vaikka eip\u00e4 sill\u00e4, kyll\u00e4 KFHI jumppatuokiostakin k\u00e4y, jos siihen p\u00e4\u00e4tt\u00e4\u00e4 niin asennoitua.<\/p>\n<p>Pelin perusidea on simppeli, mutta eritt\u00e4in toimiva ja koukuttava. Erilaisten kombojen ja taikojen opetteleminen ja niit\u00e4 hy\u00f6dynt\u00e4vien strategioiden kehitteleminen maustaa perusteiltaan yksinkertaista peli\u00e4 hauskasti.<\/p>\n<p>Tarinamoodin sarjakuva, jossa pelaaja itse p\u00e4\u00e4see esiintym\u00e4\u00e4n on omaper\u00e4inen ja hauska idea, joskin poseerausasennot, joihin peli neuvoo pelaajaa asettumaan sarjiksen kuvitusta varten tuntuivat paikoitellen aika hankalasti toteutettavilta. Onneksi &#8220;v\u00e4h\u00e4n sinne p\u00e4in&#8221; poseeratut asennotkin toimivat sarjiksessa ihan kiitett\u00e4v\u00e4sti.<\/p>\n<div style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/images.kinectaku.com\/screenshots\/35339\/large.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/images.kinectaku.com\/screenshots\/35339\/large.jpg\" width=\"400\" height=\"225\" border=\"0\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Via Kinetaku.com<\/p><\/div>\n<p>Pelaajan videokuva on istuu suorastaan ihaltavan saumattomasti pelin muiden grafiikkojen sekaan. Graafinen toteutus ihastuttaa p\u00e4\u00e4osin muutenkin. Tosin eri kenttien visuaalisessa ilmeess\u00e4 oli oudosti aika isojakin tyylillisi\u00e4 eroja; joidenkin taustat n\u00e4yttiv\u00e4t aivan liikuttavan kauniilta kun taas toiset olivat karkeampia ja jopa hieman viimeistelem\u00e4tt\u00f6m\u00e4n oloisia. Kuten Tiina mainitsikin, pelin 2D-maailmaan oli pyritty luomaan kolmiulotteisuuden tuntua oli joissakin tasoissa turhilla ja l\u00e4hinn\u00e4 h\u00e4iritsevill\u00e4 liikaa pelihahmoja peitt\u00e4vill\u00e4 elementeill\u00e4. Pelattavuudeltaan monipuolisimpia olivat kent\u00e4t, joissa p\u00e4\u00e4si hyppelem\u00e4\u00e4n korkeussuunnassa yl\u00f6s ja alas erilaisten tasojen kuten rakennuskonttien p\u00e4\u00e4ll\u00e4. &#8220;Tasaisiin&#8221; tasoihin tuskastui huomattavasti nopeammin.<\/p>\n<p>Isoin miinus peliss\u00e4 mielest\u00e4ni oli valikko, jossa valintaelementit on sijoitettu liian l\u00e4hekk\u00e4in niin, ett\u00e4 yritt\u00e4ess\u00e4\u00e4n huitaista jotakin valintaa, osuukin vahingossa viereiseen. Takaisinpaluuvalinta oli my\u00f6s sijoitettu hankalasti vasempaan alakulmaan, jolloin Kinect tulkitsi peruutusyrityksen helposti pauseksi. (Kinectiss\u00e4 vasemman k\u00e4den pit\u00e4minen paikoillaan 45 asteen kulmassa jalasta tarkoittaa, ett\u00e4 pelaaja haluaa laittaa pelin tauolle.) Toki pelivalikon hallintakin nelj\u00e4n tunnin pelisession aikana kehittyi, mutta l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti sen hallinta on kuitenkin liian vaikeaa. Ei ole hyv\u00e4, jos pelaaja tuskastuu valikkoon jo ennen kuin on p\u00e4\u00e4ssyt kunnolla pelaamaankaan.<\/p>\n<p>Innokkaana kaveripelaajana innostuin aluksi moninpelioptiosta, mutta pahisten ohjailu ohjaimilla olikin sitten testiryhm\u00e4mme mielest\u00e4 v\u00e4h\u00e4n tyls\u00e4\u00e4. My\u00f6s Ann-Catrin, joka sai ep\u00e4kiitollisen kunnian tapella Tiinan ja minun ohjaamia zombeja vastaan taisi pit\u00e4\u00e4 npc-hirvi\u00f6it\u00e4 huomattavasti meit\u00e4 kovempana vastuksena. Loppujen lopuksi ainakin N\u00f6rttitytt\u00f6jen testiryhm\u00e4n mielest\u00e4 hauskinta omaa pelivuoroaan odotellessa oli katsella toisen pelaajan hyppimist\u00e4 ja huitomista tietysti kannustavia ohjeita huudellen. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Kaiken kaikkiaan Kung-Fu High Impact on komea n\u00e4ytt\u00f6 siit\u00e4, ett\u00e4 kyll\u00e4 Kinect-pelien tekeminen Suomessakin onnistuu &#8211; ja viel\u00e4p\u00e4 erinomaisten sellaisten. Pienet &#8220;kauneusvirheet&#8221; kuten hankala valikko ja paikoitellen hieman ep\u00e4tasainen graafinen laatu ovat helposti annettavissa anteeksi, sill\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on todella koukuttava peli. Ongelmaksi saattaakin muodostua, ettei peli\u00e4 jaksa pelata niin pitk\u00e4\u00e4n kuin haluaisi &#8211; mutta siin\u00e4h\u00e4n se kunto toistaalta kasvaa, mit\u00e4 enemm\u00e4n pelaa. Kuka en\u00e4\u00e4 voi v\u00e4itt\u00e4\u00e4, ett\u00e4 peliaddiktio olisi pahaksi fyysiselle terveydelle?<\/p>\n<div style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/--cWKMkS3eXM\/T8EIEbSYbiI\/AAAAAAAABeE\/R-1nq5Zl1iE\/s1600\/kungfu_ann2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/--cWKMkS3eXM\/T8EIEbSYbiI\/AAAAAAAABeE\/R-1nq5Zl1iE\/s320\/kungfu_ann2.jpg\" width=\"320\" height=\"286\" border=\"0\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ann-Catrin jumauttaa pomopahista.<\/p><\/div>\n<p><b>Ann-Catrin<\/b><\/p>\n<p><b>Aiempi pelikokemus:<\/b> Ensimm\u00e4inen pelikokemus on Commodore 64 ja Teenage Mutant Ninja Turtles peli. Sittemmin on pelatttu niin konsoleilla ja PC:ll\u00e4. Suosikit on RPG pelit, tasohyppelyt ja puzzlet. Viimeisin tappelupelikokemus on Tekken pleikkarilla, noin kymmenen vuotta sitten, ja Kinecti\u00e4 kokeilin nyt ensimm\u00e4ist\u00e4 kertaa.<\/p>\n<p><b>Yleiskunto ja liikunta:<\/b>Ty\u00f6n puolesta tulee liikuntaa harrastettua paljonkin, koska juoksentelen ja py\u00f6r\u00e4ilen Turun y\u00f6ss\u00e4, joten yleiskunto on aika hyv\u00e4. Yl\u00e4kropan lihaskunto sen sijaan ei ole kunnossa.<\/p>\n<p><b>Tidigare spelerfarenhet: <\/b>F\u00f6rsta spelet n\u00e5gonsin var Teenage Mutant Ninja Turtles p\u00e5 Commodore 64. Har sedan dess spelat b\u00e5de med olika konsoler och p\u00e5 PC. Favoriterna \u00e4r rollspel, pusselspel och olika \u00a0plattformsspel. Senaste fightingspelserfarenheten kommer fr\u00e5n Tekken, ungef\u00e4r 10 \u00e5r sedan, och detta var f\u00f6rsta g\u00e5ngen jag provade ett Kinect spel.<\/p>\n<p><b>Allm\u00e4nkondition och idrott:<\/b> F\u00e5r r\u00f6ra p\u00e5 mig mycket fr\u00e5n jobbets sida, cyklar och springer omkring i \u00c5bonatten, s\u00e5 allm\u00e4nkondinationen \u00e4r ganska bra. \u00d6verkroppens muskelkondition \u00e4r dock i s\u00e4mre skick.<\/p>\n<p><i>Kung-Fu High Impact <\/i>\u00e4r ett spel d\u00e4r du med dina r\u00f6relser styr en videobild av dig sj\u00e4lv p\u00e5 tv-sk\u00e4rmen, och med dina r\u00f6relser f\u00f6rs\u00f6ker du d\u00f6da zombin, ninjor, flygande monster, j\u00e4ttar och kannibaler. Du kan hoppa mellan olika h\u00f6jdniv\u00e5er, flyga, och g\u00f6ra magiska r\u00f6relser med armarna. Med en kombination av sparkar, slag samt magi ska du f\u00f6rst\u00f6ra dina fiender. Sparkar, slag och hopp gjorde spelet till en ordentlig tr\u00e4ningssession, om man bara ville. Jag m\u00e4rkte sj\u00e4lv att musklerna i min \u00f6verkropp v\u00e4rkte i tv\u00e5 dagar efter\u00e5t, och nog fick jag svetten att rinna, speciellt i survival mode.<\/p>\n<p>Grafiken i spelet f\u00f6r tankarna till teknade serier, och till en del k\u00e4ndes det som om man faktiskt var en hj\u00e4lte som f\u00f6rs\u00f6kte r\u00e4dda v\u00e4rlden fr\u00e5n det onda. Grafiskt var dock spelniv\u00e5erna helt olika, vissa var otroligt bra ritade, medan man emellan\u00e5t hade man problem med teknade saker som kom i v\u00e4gen f\u00f6r din spelfigur, speciellt d\u00e5 de var i f\u00f6rgrunden, och du kunde inte se vad du eller dina fiender gjorde, i andra hade du sv\u00e5rt att se h\u00f6jdniv\u00e5skillnader, men allt som allt var k\u00e4nslan r\u00e4tt. Enklaste niv\u00e5n var en savann, med alltf\u00f6r h\u00f6gt gr\u00e4s, d\u00e4r du inte kunde se dina ben. Andra roliga niv\u00e5er var en hamn, en k\u00e4llare, regnskog och gamla ruiner.<\/p>\n<p>Niv\u00e5erna i spelet kan spelas endera i en story mode, singel game med fritt valt eller i survivalmode. Survival mode var roligaste anser jag, man f\u00f6rs\u00f6kte \u00f6verleva s\u00e5 l\u00e4nge som m\u00f6jligt, och ville hela tiden se om man kunde klara sig l\u00e4ngre \u00e4n f\u00f6rra g\u00e5ngen. Man l\u00e4rde sig snabbt olika strategier f\u00f6r olika fiender. Detta f\u00e5r ett stort plus av mig, spelet blev inte alltf\u00f6r enkelt d\u00e5 man inte kunde anv\u00e4nda samma taktik f\u00f6r alla fiender.<\/p>\n<div style=\"width: 410px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"http:\/\/media.gamerevolution.com\/images\/games\/xbox360\/kung-fu-high-impact\/kung-fu-high-impact_010.jpg\" width=\"400\" height=\"300\" border=\"0\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Via Gamerevolution.com<\/p><\/div>\n<p>Ett minus f\u00e5r spelet f\u00f6r att det mest grundl\u00e4ggande, hur man f\u00f6rflyttar sig p\u00e5 spelplan fattades. Man kunde inte g\u00e5 med figuren, eller vi hittade iaf inte n\u00e5gon r\u00f6relse som skulle g\u00f6ra det, s\u00e5 man inte ville hoppa voltter, s\u00e5 kunde man inte flytta sin spelfigur. Vilket gjorde vissa niv\u00e5er sv\u00e5rare att genomf\u00f6ra. Spelets menyer var ocks\u00e5 en aning sv\u00e5ra att surfa genom, f\u00f6r gjorde man inte precis r\u00e4tt r\u00f6relse, s\u00e5 f\u00f6rflyttades man snabbt till en del av menyn man inte hade t\u00e4nkt sig.<\/p>\n<p>Kung-Fu High Impact \u00e4r ett medelm\u00e5ttigt spel, som dock har ett stort underh\u00e5llningsv\u00e4rde. Det var roligt att sitta och se p\u00e5 n\u00e4r de tv\u00e5 andra hoppade, slog och sparkade, samt f\u00f6rs\u00f6ka ge dem taktiska tips. Och motion fick man, s\u00e5d\u00e4r om\u00e4rkt. Ett mycket fysiskt spel. Tiina, som tidigare h\u00e5llit p\u00e5 med kampsporter, tyckte dock att vissa r\u00f6relser som hon tr\u00e4nats i gjorde att figuren i tv:n gjorde n\u00e5got helt annat \u00e4n hon hade t\u00e4nkt.<\/p>\n<p>Alltsom allt \u00e4r Kung-Fu High Impact ett utm\u00e4rkt exempel p\u00e5 att \u00e4ven i Finland kan man g\u00f6ra fungerande Kinectspel. Sm\u00e5 sk\u00f6nhetsfel, mest i grafiken hittade vi, men spelm\u00e4ssigt fungerar spelet utm\u00e4rkt. Roligt och utmanande, men \u00e4nd\u00e5 enkelt att bekanta sig med.<\/p>\n<div style=\"width: 326px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-lVdcGcvHcWE\/TvuTgr2QBZI\/AAAAAAAAANc\/z_pQeY0IUjQ\/s1600\/nerd4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" style=\"border: 0px;\" alt=\"\" src=\"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/blogger\/-lVdcGcvHcWE\/TvuTgr2QBZI\/AAAAAAAAANc\/z_pQeY0IUjQ\/s1600\/nerd4.jpg\" width=\"316\" height=\"104\" border=\"0\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Todellinen n\u00f6rttitytt\u00f6!<\/p><\/div>\n<blockquote><p>N\u00f6rttitytt\u00f6jen pelitiimi mietti pitk\u00e4\u00e4n, montako n\u00f6rttitytt\u00f6\u00e4 <i>Kung-Fu High Impactille<\/i> annetaan. Yleisemmin kannatettiin kolmea ja puolta pistett\u00e4. Puolen pisteen pudotusta todellisesta n\u00f6rttitytt\u00f6ydest\u00e4 olisi t\u00e4ll\u00f6in johtunut lievist\u00e4 teknisist\u00e4 ongelmista eli pelivalikon heikosta k\u00e4ytett\u00e4vyydest\u00e4 ja siin\u00e4\u00e4ns\u00e4 visuaalisesti hienon pelin paikoittaisista &#8220;hiomattomista s\u00e4rmist\u00e4&#8221;. Koska <a href=\"http:\/\/geekgirlsfinland.blogspot.com\/p\/norttitytojen-virallinen.html\">n\u00f6rttitytt\u00f6asteikolla<\/a> on hankala antaa puolikkaita pisteit\u00e4, py\u00f6ristyy arvosana loppujen lopuksi yl\u00f6sp\u00e4in. Kung-Fu High Impact hyv\u00e4ksyt\u00e4\u00e4n siis hieman rimaa hipoen todellisten n\u00f6rttitytt\u00f6jen kastiin. N\u00f6rttityt\u00f6t kiittelev\u00e4t peli\u00e4 erityisesti sen hauskuudesta ja omaper\u00e4isyydest\u00e4. Suositellaan kaikille, jotka salaa sis\u00e4ll\u00e4\u00e4n ovat joskus haaveilleet ninjan el\u00e4m\u00e4st\u00e4. \ud83d\ude09<\/p><\/blockquote>\n<p>Kuvat Anitta Kiviranta ja Tiina Laine<br \/>\npaitsi kun toisin mainittu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den h\u00e4r artikeln \u00e4r tv\u00e5spr\u00e5kig. Se slutet f\u00f6r att l\u00e4sa vad Ann-Catrin tyckte om Kung-Fu High Impact! Turkulaiset n\u00f6rttityt\u00f6t Ann-Catrin Sundelin, Tiina Laine ja Anitta Kiviranta kokoontuivat er\u00e4\u00e4n\u00e4 toukokuisena lauantai-iltana testaamaan Virtual Air Guitarin Kung-Fu High Impact -peli\u00e4. Kyse on ensimm\u00e4isest\u00e4 kotimaisesta Kinect-pelist\u00e4. Pelin idea on yksinkertainen; pelaaja ohjaa kehonsa liikkeill\u00e4 t\u00e4sm\u00e4lleen n\u00e4k\u00f6ist\u00e4\u00e4n pelihahmoa &#8211; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":10820,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","activitypub_content_warning":"","activitypub_content_visibility":"","activitypub_max_image_attachments":4,"activitypub_interaction_policy_quote":"anyone","activitypub_status":"","footnotes":""},"categories":[412],"tags":[191,100,281,437,29],"coauthors":[469,467,471],"class_list":["post-123","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","tag-arvostelut","tag-konsolipelit","tag-liikunta","tag-pa-svenska","tag-pelit"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/kungfu_ann1.jpg","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/users\/25"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=123"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/123\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=123"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=123"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=123"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/geekgirls.fi\/wp\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=123"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}